As manhas para GTA IV são os números, que devem ser digitada no celular
Vida - Recuperar o sange ou aumentar o life do Niko: 4825550100
Colete - Colete à prova de balas para o Niko: 3625550100
Conjunto de Armas 1 - Taco Baseball, Handgun, Shotgun, MP5, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenadas: 4865550100
Conjunto de armas avançadas - Faca, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG: 4865550150
Menos polícia - Remove o nível de procurado, acabando com as estrelinhas da polícia: 2675550100
Mais polícia - Adiciona uma estrela no nível de procurado pela polícia: 2675550150
Trocar Tempo e Luminosidade - Altera o tempo e luminosidade atual: 4685550100
Aparece um helicóptero policial Annihilator em frente ao Niko: 3595550100
Aparece uma lancha Jetmax em frente ao Niko: 9385550100
Aparece uma moto NRG-900 em frente ao Niko: 6255550100
Aparece uma moto Sanchez frente ao Niko: 6255550150
Aparece o carro FIB Buffalo em frente ao Niko: 2275550100
Aparece a moto Comet: 2275550175
Aparece um carro de Gran Turismo em frente ao Niko: 2275550147
Aparece um Cognoscenti (carro da máfia): 2275550142
Aparece um carro SuperGT: 2275550168
Fonte: Yahoo
quarta-feira, 2 de junho de 2010
domingo, 30 de maio de 2010
Grand Theft Auto IV (também conhecido pelas abreviações GTA IV e GTA 4) é um jogo de ação da série Grand Theft Auto, criado pela Rockstar Games, produzido por suas subdisiárias e lançado em 29 de Abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e em 2 de Dezembro de 2008 para computador. Em 17 de fevereiro de 2009, a versão para Xbox 360 ganhou duas expansões, subintituladas The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, que ganharam versões para PC e PlayStation 3 em 13 de abril de 2010. O jogo obteve um imenso sucesso, chegando a ter mais de 13 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Também ganhou uma excelente avaliação, vistada por grandes sites sobre o assunto, como MobyGames e GameSpy.
Jogabilidade
Grand Theft Auto IV tem uma base semelhante a de seus antecessores, que consiste em controlar um personagem livremente em um ambiente grande e amplo, no caso uma grande metrópole insular. A pé, o jogador pode andar, correr, saltar, escalar, nadar (mas não mergulhar) e, também, utilizar diversos tipos de armas, sejam elas facas, bastões, pistolas, fuzis, bazucas, granadas e outras. Também é possível utilizar veículos, como carros, motos, caminhões, barcos e helicópteros. Existem também atividades complemetares, como boliche e corridas. Sendo o jogo centrado no mundo do crime, o jogador pode também realizar ações ilegais, como roubar, agredir e/ou matar alguém, o que pode chamar a atenção de policiais.
Embora seja necessário completar as missões para o desenrolar do enredo e para que o jogador libere certas áreas, estabelecimentos e conteúdos do jogo; é possível realizá-las a qualquer momento do jogo, e em diferentes ordens. Algumas missões, contudo, podem surgir repentinamente e o jogador terá de completá-las assim que for informado. Um fato novo na série é a possibilidade de fazer escolhas, como por exemplo, matar alguém ou poupar sua vida, ou escolher alguém para matar entre duas pessoas. Algumas escolhas podem ser insignificantes para o enredo, outras podem determinar até o final do jogo.
O uso dos softwares Bullet e Euphoria proporcionaram ao jogo movimentos mais reais do que os anteriores.
Combates e saúde
O jogo possui um sistema de tiro em terceira pessoa. O jogador pode se esconder detrás de paredes, caixas, carros e vários outros objetos; mirar em pessoas específicas ou mirar livremente. Niko também pode fazer execuções em certos personagens, caso esteja portanto uma pistola e a marca do alvo esteja piscando em vermelho. Há vários golpes de combate manual, incluindo chutes, socos, contra-golpes e desarmes.
A saúde de Niko é representada por um semi-círculo em volta do radar, sendo a outra metade do círculo reservada para representar o colete à prova de balas. Os alvos também são marcados por círculos de energia e colete. A barra pode ser preenchida de várias maneiras: comendo, bebendo soda, dormindo, coletando quites médicos, chamando os paramédicos pelo telefone, ligando para uma namorada que pode auxiliá-lo pelo telefone, ou fazendo sexo com uma prostituta. O nivel de saúde diminui conforme o jogador é atropelado, socado, afogado ou quando ele cai de uma grande altura. O colete só é danificado por tiros e explosões.
O personagem também pode morrer, seja baleado, atropelado, afogado e etc. Ele será então levado ao hospital mais próximo onde terá alta após algumas horas e o pagamento de uma quantia de dinheiro (10% da fortuna total do jogador, desde que este valor seja US$10.000,00 ou menos). As armas e a munição são mantidas.
Polícia
O sistema de "Nível de Procurado" foi alterado em relação aos jogos anteriores. O número de estrelas aumenta conforme o jogador pratica crimes cada vez mais violentos, e esse aumento é correspondido pelo envio de homens e veículos de agências mais bem-equipadas. Contudo, são outras as agências que perseguem o jogador. Nas ediçõs anteriores, o jogador era perseguido pela SWAT, pelo FBI e até pelo exército norte-americano, mas agora a polícia é auxiliada por policiais da NOOSE (National Office of Security Enforcement - uma paródia da DHS) num nível de três estrelas, e por agentes da Unidade de Resposta Tática da NOOSE (uma paródia da Unidade de Serviço de Emergência do Departamento de Polícia da Cidade de Nova Iorque) ou agentes do FIB (Federal Investigation Bureu - paródia do FBI) em níveis de quatro estrelas em diante.
A partir do nível de três estrelas, um helicóptero da polícia é enviado, contendo homens armados com fuzis. Se o nível de estrelas for maior, um helicóptero maior será enviado, embora ainda sejam utilizados atiradores de elite, ao invés das metralhadoras automáticas da aeronave.
Quando Niko passa a ser procurado, um círculo forma-se em volta dele. Ele demarca a área onde a polícia estará procurando por ele. Se o personagem sair do círculo e não for avistado por algum policial após um tempo, a perseguição acaba. O círculo aumenta conforme o nível de procurado também aumenta. Há outras maneiras de se escapar da polícia, como utilizando um Pay 'n' Spray (desde que a polícia não o veja entrando no estabelecimento), trocando de veículos escondido da polícia, ou simplesmente ligando para certos personagens que podem ter a habilidade de livrar Niko dos policiais.
Quando o nível de procurado é de apenas uma estrela, policiais não atiram em Niko, mas podem fazê-lo se render caso cheguem muito perto. O jogador pode escapar da polícia logo antes de ser algemado, mas isso lhe renderá uma estrela a mais. Pedestres também podem chamar a polícia caso vejam um crime sendo cometido.
Veículos
Todos os veículos do jogo estão equipados com um mapa GPS, usado no radar do jogo. Pode-se marcar pontos em qualquer lugar do mapa, e o radar automaticamente sugerirá a mais curta rota até o destino, lembrando que ele considera a existência de vias de mão-única, canteiros centrais, etc. Niko pode também parar táxis na rua para viajar pela cidade, mediante o pagamento da corrida. As corridas podem ser simplesmente puladas (mediante o pagamento de uma quantia extra), levando o jogador ao destino instantaneamente.
Durante perseguições, o jogador pode focar a câmera no alvo, e a mira no modo de direção é livre, havendo a possibilidade de se utilizar pistolas, metralhadoras sub-automáticas, granadas ou coquetéis molotov enquanto se dirige.
Os softwares Bullet e Euphoria fazem Niko reagir diferentemente a cada queda de motocicleta, sendo as reações proporcionais às intensidades dos impactos e às suas direções.
Os veículos também podem ser danificados de diversas maneiras diferentes, de acordo com a intensidade do impacto. Motos podem ter sua lataria amassada e seus faróis quebrados. Carros não explodem se virarem de cabeça para baixo, mas podem ainda pegar fogo e explodir se forem suficientemente danificados por colisões, tiros ou incêndios. Motores podem ser danificados de tal modo a não funcionarem mais, inutilizando o veículo. Explosões próximas ou batidas muito fortes podem ainda entortar as rodas de um carro de modo que ele perca a estabilidade ou até a capacidade de locomoção.
Comunicação
Como no jogo anterior (GTA San Andreas), o protagonista porta um telefone celular. Contudo, o aparelho agora desempenha um papel muito mais importante e pode ser usado para várias ações. Pode ser usado como agenda, para ler mensagens de texto, chamar amigos e namoradas para sair, conversar com eles ou requisitar serviços como redução no nível de procurado, descontos em lojas, auxílios em geral, etc. Quando uma missão é fracassada, uma mensagem é enviada ao protagonista para que o jogador possa tentá-la de novo sem precisar se dirigir ao local de onde Niko foi enviado. Uma câmera também pode ser usada (no modelo que Niko ganha mais tarde de Playboy X) para tirar fotos. Ainda, o jogador pode ligar para a emergência (911) para chamar a polícia, os paramédicos ou os bombeiros. O celular também pode ser utilizado para acessar o modo de multijogadores.
A internet agora também pode ser utilizada. Uma rede de lan houses (chamada TW@) ou laptops de alguns apartamentos podem ser utilizados para acessá-la. Há mais de 100 sites disponíveis, sendo alguns necessários para completar certas missões. Niko possui também um e-mail, com o qual pode receber informações sobre missões ou simplesmente conversar com conhecidos.
Quando dentro de um carro da polícia, Niko pode usar o computador do carro para acessar a base de dados dos criminosos de Liberty City, chamar por reforços, ou informar-se sobre crimes que estão acontecendo no momento para que possa resolvê-los e ganhar dinheiro em troca.
Niko pode também assistir à televisão em qualquer de seus apartamentos. Há alguns canais com propagandas e programas como documentários, desenhos animados, reality shows, etc.
Enredo
Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
A história do jogo segue a trajetória de Niko Bellic, um veterano da Guerra Civil Iugoslava e ex-traficante de pessoas, quando chega em Liberty City para juntar-se ao seu primo Roman, na esperança de uma vida melhor. Niko também busca o traidor que armou uma emboscada para sua unidade militar levando 12 dos seus 14 companheiros à morte, além de considerar a cidade um local seguro de Ray Bulgarin, o homem que o contratou para traficar pessoas para a Itália e que agora o considera culpado pelo ataque que levou uma embarcação cheia de "mercadorias" a afundar e perder a "carga". Assim que chega, Niko descobre que as histórias de "mansões, mulheres e carros" de Roman eram mentira, e que ele na verdade mora em um pequeno apartamento mal-conservado pago com o dinheiro resultante de sua frota de táxis decadente. Fora isso, Roman tem problemas com o dinheiro que deve a organizadores de jogos de azar e agiotas. Niko o ajuda com esses problemas enquanto tenta começar uma nova vida na cidade.
O primeiro conflito significativo de Niko é com o agiota Vladimir Glebov, para quem Niko trabalha como forma de pagamento das dívidas de Roman. Vlad acaba morto por Niko mais tarde por ter feito sexo com Mallorie, a namorada de Roman. Niko conhece "Little" Jacob Hughes, um traficante jamaicano de drogas e armas; Bruce "Brucie" Kibbutz, um viciado em anabolizantes que vende e "tuna" carros; e Michelle, uma amiga de Mallorie que acaba se tornando sua namorada.
Após matar Vlad, Niko e Roman são sequestrados por membros da máfia russa de Liberty City, liderada por Mikhail Faustin e seu braço-direito, Dimitri Rascalov. Faustin contudo não está bravo com Niko e o contrata para garantir que Roman seja liberado e tratado (já que levou um tiro no estômago de um dos capangas de Faustin). Niko faz vários serviços para Faustin, e a relação entre Faustin e Dimitri logo se mostra explosiva, pois enquanto Faustin é muito genioso e prefere puxar o gatilho para resolver seus problemas, Dimitri escolhe o diálogo e a racionalidade. Uma vez que Faustin tenta provocar o líder de uma outra gangue da máfia russa, Dimitri decide que chegou a hora de eliminar seu amigo e pede que Niko o faça. Niko porém descobre que Dimitri é um traidor que estava com Ray Bulgarin (seu ex-chefe no trabalho de tráfico de pessoas) e se vê em uma emboscada em um galpão quando ia buscar o dinheiro resultante de seus serviços para Dimitri. Com a ajuda de Little Jacob, ele elimina seus inimigos, mas Dimitri e Bulgarin escapam.
Logo depois, Niko e Roman vêem-se forçados a fugir de Hove Beach (o bairro onde moravam) uma vez que seu apartamento e a garagem dos táxis são incendiados por Dimitri. Roman revela que planejava pedir Mallorie em casamento, mas o anel foi perdido no incêndio. Agora morando em um apartamento simples em Bohan, Niko passa a trabalhar para o ex-drogado Manny Escuela, que quer fazer fama limpando as ruas de Bohan das drogas e dos traficantes; a traficante porto-riquenha Elizabeta Torres; o criminoso irlandês Patrick "Packie" McReary; e o traficante Playboy X. Niko também passa a trabalhar para o mafioso italiano Ray Boccino e o Vice-Comissário de Polícia Frankie McReary, irmão de Packie.
Após realizar diversos trabalhos para todos, as coisas começam a ir de mal a pior em Bohan conforme os agentes federais e a polícia começam a fechar o cerco em torno de Elizabeta. Ela chega a pedir que Niko vá buscar uma mala de cocaína em um hospital em ruínas, mas Niko enfrente diversos criminosos e a N.O.O.S.E. (versão do jogo da SWAT), e quando consegue levar a cocaína para um local seguro, é surpreendido por Michelle, que na verdade era uma agente federal que o vigiava. Elizabeta vê sua situação piorar e mata Manny e seu camera-man Jay quando estes irrompem em seu apartamento filmando-a e ameaçando-a. Niko leva os corpos para um médico que pretende vender seus órgãos no mercado negro. Elizabeta é eventualmente presa mais tarde. Enquanto isso, Roman é sequestrado pelos homens de Dimitri, pois deve dinheiro a eles. Niko invade o cativeiro (um galpão) furioso e se livra dos seus inimigos, libertando seu primo. Roman decide mudar-se de Bohan e compra mais tarde uma cobertura em Algonquin (o equivalente a Manhattan no jogo).
Enquanto isso, Niko trabalha para Playboy X e seu mentor Dwayne Forge, recém-saído da cadeia. Enquanto Dwayne mantém-se pessimista e acha que sua vida está em ruínas, Playboy mantém uma postura arrogante e ambiciosa. O atrito entre os dois ex-amigos chega a tal ponto que um pede a Niko para matar o outro. A escolha fica por conta do jogador: se ele escolher Dwayne, Niko vai até o seu apartamento e o executa sem enfrentar resistência, com um olhar de desprezo pelo que está fazendo e após frases do tipo "achei que você fosse meu amigo, Niko". Como recompensa, ganha uma alta quantia em dinheiro, mas Playboy X nunca mais fala com ele, dizendo que Niko é muito frio e matou o seu mentor. Se ele escolher Playboy X, Niko enfrentará vários capangas em sua cobertura, perseguirá Playboy pelas ruas sob frases do tipo "essa cidade inteira virá atrás de você, você não é nada sem mim!". Niko eventualmente executa Playboy num beco. Como recompensa, Dwayne deixa a cobertura de seu finado companheiro para Niko e torna-se seu novo amigo.
Michelle (cujo nome verdadeiro é Karen), a ex-namorada de Niko e agente federal, chama Niko para seu local de trabalho no coração de Liberty City. Niko descobre que ela trabalha para uma agência do governo que atende pelo nome de U.L. Paper. O chefe de Michelle não revela o seu nome, e após os serviços de Niko (Niko os cumpre para garantir que sua ficha não seja entregue aos agentes do FIB, o equivalente a FBI no jogo) o agente promete ajudá-lo a encontrar o seu traidor.
Niko ajuda Ray Boccino em um conflito envolvendo diamantes e um mafioso e traficante de diamantes judeu Isaac Roth. O conflito se extende de maneira que Ray pede que Niko mate Isaac, mas Niko decide depois não trabalhar mais com ele. Em troca dos serviços de Niko, Ray fornece a localidade de um sujeito que sabe onde mora Florian Cravic, um dos dois elementos que sobreviveram à emboscada armada pelo traidor na guerra. Acreditando se tratar do próprio traidor, Niko chama Roman e invade o apartamento de Florian, buscando vingança. Lá, os primos descobrem que Florian mudou seu nome para Bernie Crane e assumiu sua homossexualidade. Niko percebe que não foi ele o traidor, restando então apenas uma possibilidade: Darko Brevic. Niko poupa Florian, e acaba inclusive ajudando o seu ex-companheiro de guerra em alguns pequenos conflitos. Como forma de agradecimento, Florian deixa o carro esporte de seu namorado para Niko.
Ainda em Algonquin, Niko começa a se aproximar da família dos McReary. Além de Packie e Francis, Niko conhece Kate McReary, uma mulher decente e fechada que passa a sair com Niko; Derrick, um viciado em drogas e bebidas; e Gerald, recém-chegado da Irlanda. Niko, Derrick, Packie e "Saint" Michael Kane (um amigo de Packie) roubam o banco da cidade e enfrentam a polícia para escapar com o dinheiro. Michael acaba morto por um dos reféns, e Derrick gasta sua parte do dinheiro com mais drogas e bebidas. A pedido de Packie, Niko vai ajudá-lo com pequenos serviços envolvendo conhecidos de Derrick que estariam falando por suas costas. A certo ponto do jogo, Francis percebe que o comportamento do irmão é um obstáculo em sua jornada rumo à promoção para Comissário, e pede que Niko o mate. Derrick liga logo depois e pede que Niko mate Francis, temendo que o irmão esteja tramando algo contra sua vida. O jogador novamente tem de escolher quem matará: se matar Francis, nada de mais acontece. Se matar Derrick, Niko liga para Francis com raiva por ter feito isso e exige que Francis o ajude toda vez que estiver sendo seguido pela polícia. O jogador passa então a ter a possibilidade de ligar para Francis toda vez que tiver até três estrelas no nível de procurado, e Francis livrará o jogador dos policiais. Qualquer que seja a escolha, porém, Niko comparecerá no enterro do escolhido e enfrentará a máfia que atacará a cerimônia.
Niko também trabalha para Gerry, antes e depois deste ser preso e levado para a prisão de segurança máxima de Liberty City. De lá, Gerry passa instruções para Niko com o apoio externo de Packie. Um dos trabalhos envolve o seqüestro de Grace Ancelloti, cujo resgate deverá ser pago com os diamantes que um dia pertenceram a Ray. Durante a troca, contudo, Niko e Packie são atacados por Bulgarin e seus homens. Bulgarin deixa o local, e a dupla mata os inimigos, mas o último homem restante joga os diamantes num caminhão, e as pedras nunca mais são vistas.
Em Alderney, Niko começa a trabalhar para o mafioso Phil Bell e depois para Jimmy Pegorino, além de um contratante misterioso que conversa com Niko em um telefone público e o envia para diversas missões que sempre envolvem o assassinato de pessoas anônimas para o jogador. Eventualmente no enredo, Pegorino pede que Niko mate Ray, acreditando que este o está traindo.
Antes do fim da história, Niko trabalha para Jon Gravelli, um velho criminoso que vive numa cama de hospital e é amigo do agente da U.L. Paper para quem Niko trabalhou anteriormente. Após realizar esses serviços, Niko é informado que Darko foi encontrado em Bucareste e está sendo trazido para Liberty City. Niko pega Roman em seu apartamento e os dois vão de encontro ao traidor na área de carga do aeroporto da cidade. Niko confronta Darko, que encontra-se em um estado deplorável e revela ter traído o grupo por US$1.000,00. Enquanto Roman pede que Niko simplesmente o deixe ir embora, dizendo que ele "não parece gostar muito da vida", o próprio traidor diz que ser morto seria um favor. O jogador então é deixado com duas escolhas: matar o traidor ou poupar sua vida, sem conseqüencias para o enredo. Após o encontro com Darko, às vésperas do casamento de Roman com Mallorie, Niko se encontra com Pegorino, que pede que ele vá fazer realizar um negócio altamente lucrativo com Dimitri Rascalov envolvendo heroína. Niko resolve pensar sobre o assunto e descobre que Dimitri está no Playpitus (o navio no qual chegou à cidade) com seus capangas, e Niko vê aí uma oportunidade de vingança, porém sem lucro nenhum. Roman insiste que Niko deve ir negociar com Dimitri, para que o dinheiro resultante ajude-o na sua vida de recém-casado. Kate, por outro lado, pede que Niko não negocie, pois isso não seria algo digno de se fazer.
Final
A história pode ser concluída de duas maneiras diferentes, de acordo com a escolha do jogador (negociar com Dimitri ou matá-lo). Em ambos os finais, o casamento de Roman com Mallorie é interrompido por um ataque, algum personagem importante morre, e a batalha final acontece no mesmo local, com sequências de lutas semelhantes.
Se o jogador escolhe matar Dimitri, Niko enfrenta ele e vários capangas no navio. Dentro da embarcação, Niko encurala Dimitri e o executa. Mais tarde, no casamento, Pegorino surge de repente em um carro e abre fogo contra os convidados, pois está furioso com a traição de Niko. Após o tiroteio, Kate está morta. Niko, Roman e Little Jacob perseguem um dos homens de Pegorino e o encontram em um cassino abandonado no extremo norte de Alderney. Niko elimina diversos capangas de Jimmy P. enquanto Roman e Jacob procuram um jeito de tirá-lo de lá. O vilão escapa de barco e Niko o persegue de moto, entrando posteriormente em um helicóptero com Roman e Jacob, para finalmente encuralar Pegorino na Ilha Happiness (equivalente a Liberty Island no jogo). Pegorino diz que queria ter matado Niko, e não Kate. Niko então revela que a comissão de mafiosos achava que Jimmy P era uma piada, e então o executa quando o criminoso esboça uma tentativa de atirar. Após os créditos, Roman conta que Mallorie está grávida, e caso a criança seja uma menina, ela se chamará Kate. Packie também liga pra Niko e lamenta a morte de sua irmã, dizendo que eram ele e seus irmãos que deveriam pagar pelos crimes da família.
Se o jogador escolher negociar com Dimitri, Niko junta-se a Phil Bell em um porto para pegar o dinheiro assim que Dimitri entregar a heroína. Contudo, Dimitri decide simplesmente matar os negociantes. A dupla enfrenta um grupo de parceiros dos negociantes e escapa com o dinheiro. Pegorino liga para Niko agradecendo por sua ajuda e anunciando sua parceria com Dimitri. Kate fica decepcionada com seu namorado e se recusa a ir ao casamento de Roman. Durante o casamento, um assassino contratado por Dimitri surge e tenta matar Niko, que consegue derrubá-lo, mas não antes do enviado matar Roman acidentalmente. Furioso e frustrado, o protagonista junta-se a Little Jacob e persegue um homem de Pegorino para o mesmo cassino, onde Dimitri e Pegorino estão. No cassino, Dimitri mata Pegorino e foge para a Ilha Happiness de helicóptero. Niko e Jacob o perseguem, e Niko mata Dimitri no mesmo local onde mataria Jimmy P. Antes de matá-lo, Niko diz:
“ Você é um homem estranho. Você matou o seu melhor amigo [Mikhail Faustin]. Você traiu todos os que já tiveram contato com você. Você matou meu primo. Eu acho...que a sobrevivência realmente significou muito pra você. ”
Após os créditos, Mallorie liga para Niko e diz que está grávida de uma criança, que segundo Niko, nunca precisará se preocupar com nada, embora Mallorie retruque dizendo que uma criança sem pai tem muito com o que se preocupar.
Durante e após o enredo, o jogador ainda pode realizar missões com pessoas das ruas, que surgem no radar quando Niko está nas imediações delas. Algumas têm relação com o enredo, como Ilyena Faustin (a ex-mulher de Mikhael Faustin), Hossan (um companheiro de Niko no Playpitus), Grace Ancelloti, Ivan (um personagem que Niko enfrente a mando de Faustin, cuja vida pode ou não ser poupada, dependendo da escolha do jogador, sendo que o personagem só fica disponível para a missão se o jogador poupar sua vida) e Badman, um amigo de Little Jacob.
Jogabilidade
Grand Theft Auto IV tem uma base semelhante a de seus antecessores, que consiste em controlar um personagem livremente em um ambiente grande e amplo, no caso uma grande metrópole insular. A pé, o jogador pode andar, correr, saltar, escalar, nadar (mas não mergulhar) e, também, utilizar diversos tipos de armas, sejam elas facas, bastões, pistolas, fuzis, bazucas, granadas e outras. Também é possível utilizar veículos, como carros, motos, caminhões, barcos e helicópteros. Existem também atividades complemetares, como boliche e corridas. Sendo o jogo centrado no mundo do crime, o jogador pode também realizar ações ilegais, como roubar, agredir e/ou matar alguém, o que pode chamar a atenção de policiais.
Embora seja necessário completar as missões para o desenrolar do enredo e para que o jogador libere certas áreas, estabelecimentos e conteúdos do jogo; é possível realizá-las a qualquer momento do jogo, e em diferentes ordens. Algumas missões, contudo, podem surgir repentinamente e o jogador terá de completá-las assim que for informado. Um fato novo na série é a possibilidade de fazer escolhas, como por exemplo, matar alguém ou poupar sua vida, ou escolher alguém para matar entre duas pessoas. Algumas escolhas podem ser insignificantes para o enredo, outras podem determinar até o final do jogo.
O uso dos softwares Bullet e Euphoria proporcionaram ao jogo movimentos mais reais do que os anteriores.
Combates e saúde
O jogo possui um sistema de tiro em terceira pessoa. O jogador pode se esconder detrás de paredes, caixas, carros e vários outros objetos; mirar em pessoas específicas ou mirar livremente. Niko também pode fazer execuções em certos personagens, caso esteja portanto uma pistola e a marca do alvo esteja piscando em vermelho. Há vários golpes de combate manual, incluindo chutes, socos, contra-golpes e desarmes.
A saúde de Niko é representada por um semi-círculo em volta do radar, sendo a outra metade do círculo reservada para representar o colete à prova de balas. Os alvos também são marcados por círculos de energia e colete. A barra pode ser preenchida de várias maneiras: comendo, bebendo soda, dormindo, coletando quites médicos, chamando os paramédicos pelo telefone, ligando para uma namorada que pode auxiliá-lo pelo telefone, ou fazendo sexo com uma prostituta. O nivel de saúde diminui conforme o jogador é atropelado, socado, afogado ou quando ele cai de uma grande altura. O colete só é danificado por tiros e explosões.
O personagem também pode morrer, seja baleado, atropelado, afogado e etc. Ele será então levado ao hospital mais próximo onde terá alta após algumas horas e o pagamento de uma quantia de dinheiro (10% da fortuna total do jogador, desde que este valor seja US$10.000,00 ou menos). As armas e a munição são mantidas.
Polícia
O sistema de "Nível de Procurado" foi alterado em relação aos jogos anteriores. O número de estrelas aumenta conforme o jogador pratica crimes cada vez mais violentos, e esse aumento é correspondido pelo envio de homens e veículos de agências mais bem-equipadas. Contudo, são outras as agências que perseguem o jogador. Nas ediçõs anteriores, o jogador era perseguido pela SWAT, pelo FBI e até pelo exército norte-americano, mas agora a polícia é auxiliada por policiais da NOOSE (National Office of Security Enforcement - uma paródia da DHS) num nível de três estrelas, e por agentes da Unidade de Resposta Tática da NOOSE (uma paródia da Unidade de Serviço de Emergência do Departamento de Polícia da Cidade de Nova Iorque) ou agentes do FIB (Federal Investigation Bureu - paródia do FBI) em níveis de quatro estrelas em diante.
A partir do nível de três estrelas, um helicóptero da polícia é enviado, contendo homens armados com fuzis. Se o nível de estrelas for maior, um helicóptero maior será enviado, embora ainda sejam utilizados atiradores de elite, ao invés das metralhadoras automáticas da aeronave.
Quando Niko passa a ser procurado, um círculo forma-se em volta dele. Ele demarca a área onde a polícia estará procurando por ele. Se o personagem sair do círculo e não for avistado por algum policial após um tempo, a perseguição acaba. O círculo aumenta conforme o nível de procurado também aumenta. Há outras maneiras de se escapar da polícia, como utilizando um Pay 'n' Spray (desde que a polícia não o veja entrando no estabelecimento), trocando de veículos escondido da polícia, ou simplesmente ligando para certos personagens que podem ter a habilidade de livrar Niko dos policiais.
Quando o nível de procurado é de apenas uma estrela, policiais não atiram em Niko, mas podem fazê-lo se render caso cheguem muito perto. O jogador pode escapar da polícia logo antes de ser algemado, mas isso lhe renderá uma estrela a mais. Pedestres também podem chamar a polícia caso vejam um crime sendo cometido.
Veículos
Todos os veículos do jogo estão equipados com um mapa GPS, usado no radar do jogo. Pode-se marcar pontos em qualquer lugar do mapa, e o radar automaticamente sugerirá a mais curta rota até o destino, lembrando que ele considera a existência de vias de mão-única, canteiros centrais, etc. Niko pode também parar táxis na rua para viajar pela cidade, mediante o pagamento da corrida. As corridas podem ser simplesmente puladas (mediante o pagamento de uma quantia extra), levando o jogador ao destino instantaneamente.
Durante perseguições, o jogador pode focar a câmera no alvo, e a mira no modo de direção é livre, havendo a possibilidade de se utilizar pistolas, metralhadoras sub-automáticas, granadas ou coquetéis molotov enquanto se dirige.
Os softwares Bullet e Euphoria fazem Niko reagir diferentemente a cada queda de motocicleta, sendo as reações proporcionais às intensidades dos impactos e às suas direções.
Os veículos também podem ser danificados de diversas maneiras diferentes, de acordo com a intensidade do impacto. Motos podem ter sua lataria amassada e seus faróis quebrados. Carros não explodem se virarem de cabeça para baixo, mas podem ainda pegar fogo e explodir se forem suficientemente danificados por colisões, tiros ou incêndios. Motores podem ser danificados de tal modo a não funcionarem mais, inutilizando o veículo. Explosões próximas ou batidas muito fortes podem ainda entortar as rodas de um carro de modo que ele perca a estabilidade ou até a capacidade de locomoção.
Comunicação
Como no jogo anterior (GTA San Andreas), o protagonista porta um telefone celular. Contudo, o aparelho agora desempenha um papel muito mais importante e pode ser usado para várias ações. Pode ser usado como agenda, para ler mensagens de texto, chamar amigos e namoradas para sair, conversar com eles ou requisitar serviços como redução no nível de procurado, descontos em lojas, auxílios em geral, etc. Quando uma missão é fracassada, uma mensagem é enviada ao protagonista para que o jogador possa tentá-la de novo sem precisar se dirigir ao local de onde Niko foi enviado. Uma câmera também pode ser usada (no modelo que Niko ganha mais tarde de Playboy X) para tirar fotos. Ainda, o jogador pode ligar para a emergência (911) para chamar a polícia, os paramédicos ou os bombeiros. O celular também pode ser utilizado para acessar o modo de multijogadores.
A internet agora também pode ser utilizada. Uma rede de lan houses (chamada TW@) ou laptops de alguns apartamentos podem ser utilizados para acessá-la. Há mais de 100 sites disponíveis, sendo alguns necessários para completar certas missões. Niko possui também um e-mail, com o qual pode receber informações sobre missões ou simplesmente conversar com conhecidos.
Quando dentro de um carro da polícia, Niko pode usar o computador do carro para acessar a base de dados dos criminosos de Liberty City, chamar por reforços, ou informar-se sobre crimes que estão acontecendo no momento para que possa resolvê-los e ganhar dinheiro em troca.
Niko pode também assistir à televisão em qualquer de seus apartamentos. Há alguns canais com propagandas e programas como documentários, desenhos animados, reality shows, etc.
Enredo
Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
A história do jogo segue a trajetória de Niko Bellic, um veterano da Guerra Civil Iugoslava e ex-traficante de pessoas, quando chega em Liberty City para juntar-se ao seu primo Roman, na esperança de uma vida melhor. Niko também busca o traidor que armou uma emboscada para sua unidade militar levando 12 dos seus 14 companheiros à morte, além de considerar a cidade um local seguro de Ray Bulgarin, o homem que o contratou para traficar pessoas para a Itália e que agora o considera culpado pelo ataque que levou uma embarcação cheia de "mercadorias" a afundar e perder a "carga". Assim que chega, Niko descobre que as histórias de "mansões, mulheres e carros" de Roman eram mentira, e que ele na verdade mora em um pequeno apartamento mal-conservado pago com o dinheiro resultante de sua frota de táxis decadente. Fora isso, Roman tem problemas com o dinheiro que deve a organizadores de jogos de azar e agiotas. Niko o ajuda com esses problemas enquanto tenta começar uma nova vida na cidade.
O primeiro conflito significativo de Niko é com o agiota Vladimir Glebov, para quem Niko trabalha como forma de pagamento das dívidas de Roman. Vlad acaba morto por Niko mais tarde por ter feito sexo com Mallorie, a namorada de Roman. Niko conhece "Little" Jacob Hughes, um traficante jamaicano de drogas e armas; Bruce "Brucie" Kibbutz, um viciado em anabolizantes que vende e "tuna" carros; e Michelle, uma amiga de Mallorie que acaba se tornando sua namorada.
Após matar Vlad, Niko e Roman são sequestrados por membros da máfia russa de Liberty City, liderada por Mikhail Faustin e seu braço-direito, Dimitri Rascalov. Faustin contudo não está bravo com Niko e o contrata para garantir que Roman seja liberado e tratado (já que levou um tiro no estômago de um dos capangas de Faustin). Niko faz vários serviços para Faustin, e a relação entre Faustin e Dimitri logo se mostra explosiva, pois enquanto Faustin é muito genioso e prefere puxar o gatilho para resolver seus problemas, Dimitri escolhe o diálogo e a racionalidade. Uma vez que Faustin tenta provocar o líder de uma outra gangue da máfia russa, Dimitri decide que chegou a hora de eliminar seu amigo e pede que Niko o faça. Niko porém descobre que Dimitri é um traidor que estava com Ray Bulgarin (seu ex-chefe no trabalho de tráfico de pessoas) e se vê em uma emboscada em um galpão quando ia buscar o dinheiro resultante de seus serviços para Dimitri. Com a ajuda de Little Jacob, ele elimina seus inimigos, mas Dimitri e Bulgarin escapam.
Logo depois, Niko e Roman vêem-se forçados a fugir de Hove Beach (o bairro onde moravam) uma vez que seu apartamento e a garagem dos táxis são incendiados por Dimitri. Roman revela que planejava pedir Mallorie em casamento, mas o anel foi perdido no incêndio. Agora morando em um apartamento simples em Bohan, Niko passa a trabalhar para o ex-drogado Manny Escuela, que quer fazer fama limpando as ruas de Bohan das drogas e dos traficantes; a traficante porto-riquenha Elizabeta Torres; o criminoso irlandês Patrick "Packie" McReary; e o traficante Playboy X. Niko também passa a trabalhar para o mafioso italiano Ray Boccino e o Vice-Comissário de Polícia Frankie McReary, irmão de Packie.
Após realizar diversos trabalhos para todos, as coisas começam a ir de mal a pior em Bohan conforme os agentes federais e a polícia começam a fechar o cerco em torno de Elizabeta. Ela chega a pedir que Niko vá buscar uma mala de cocaína em um hospital em ruínas, mas Niko enfrente diversos criminosos e a N.O.O.S.E. (versão do jogo da SWAT), e quando consegue levar a cocaína para um local seguro, é surpreendido por Michelle, que na verdade era uma agente federal que o vigiava. Elizabeta vê sua situação piorar e mata Manny e seu camera-man Jay quando estes irrompem em seu apartamento filmando-a e ameaçando-a. Niko leva os corpos para um médico que pretende vender seus órgãos no mercado negro. Elizabeta é eventualmente presa mais tarde. Enquanto isso, Roman é sequestrado pelos homens de Dimitri, pois deve dinheiro a eles. Niko invade o cativeiro (um galpão) furioso e se livra dos seus inimigos, libertando seu primo. Roman decide mudar-se de Bohan e compra mais tarde uma cobertura em Algonquin (o equivalente a Manhattan no jogo).
Enquanto isso, Niko trabalha para Playboy X e seu mentor Dwayne Forge, recém-saído da cadeia. Enquanto Dwayne mantém-se pessimista e acha que sua vida está em ruínas, Playboy mantém uma postura arrogante e ambiciosa. O atrito entre os dois ex-amigos chega a tal ponto que um pede a Niko para matar o outro. A escolha fica por conta do jogador: se ele escolher Dwayne, Niko vai até o seu apartamento e o executa sem enfrentar resistência, com um olhar de desprezo pelo que está fazendo e após frases do tipo "achei que você fosse meu amigo, Niko". Como recompensa, ganha uma alta quantia em dinheiro, mas Playboy X nunca mais fala com ele, dizendo que Niko é muito frio e matou o seu mentor. Se ele escolher Playboy X, Niko enfrentará vários capangas em sua cobertura, perseguirá Playboy pelas ruas sob frases do tipo "essa cidade inteira virá atrás de você, você não é nada sem mim!". Niko eventualmente executa Playboy num beco. Como recompensa, Dwayne deixa a cobertura de seu finado companheiro para Niko e torna-se seu novo amigo.
Michelle (cujo nome verdadeiro é Karen), a ex-namorada de Niko e agente federal, chama Niko para seu local de trabalho no coração de Liberty City. Niko descobre que ela trabalha para uma agência do governo que atende pelo nome de U.L. Paper. O chefe de Michelle não revela o seu nome, e após os serviços de Niko (Niko os cumpre para garantir que sua ficha não seja entregue aos agentes do FIB, o equivalente a FBI no jogo) o agente promete ajudá-lo a encontrar o seu traidor.
Niko ajuda Ray Boccino em um conflito envolvendo diamantes e um mafioso e traficante de diamantes judeu Isaac Roth. O conflito se extende de maneira que Ray pede que Niko mate Isaac, mas Niko decide depois não trabalhar mais com ele. Em troca dos serviços de Niko, Ray fornece a localidade de um sujeito que sabe onde mora Florian Cravic, um dos dois elementos que sobreviveram à emboscada armada pelo traidor na guerra. Acreditando se tratar do próprio traidor, Niko chama Roman e invade o apartamento de Florian, buscando vingança. Lá, os primos descobrem que Florian mudou seu nome para Bernie Crane e assumiu sua homossexualidade. Niko percebe que não foi ele o traidor, restando então apenas uma possibilidade: Darko Brevic. Niko poupa Florian, e acaba inclusive ajudando o seu ex-companheiro de guerra em alguns pequenos conflitos. Como forma de agradecimento, Florian deixa o carro esporte de seu namorado para Niko.
Ainda em Algonquin, Niko começa a se aproximar da família dos McReary. Além de Packie e Francis, Niko conhece Kate McReary, uma mulher decente e fechada que passa a sair com Niko; Derrick, um viciado em drogas e bebidas; e Gerald, recém-chegado da Irlanda. Niko, Derrick, Packie e "Saint" Michael Kane (um amigo de Packie) roubam o banco da cidade e enfrentam a polícia para escapar com o dinheiro. Michael acaba morto por um dos reféns, e Derrick gasta sua parte do dinheiro com mais drogas e bebidas. A pedido de Packie, Niko vai ajudá-lo com pequenos serviços envolvendo conhecidos de Derrick que estariam falando por suas costas. A certo ponto do jogo, Francis percebe que o comportamento do irmão é um obstáculo em sua jornada rumo à promoção para Comissário, e pede que Niko o mate. Derrick liga logo depois e pede que Niko mate Francis, temendo que o irmão esteja tramando algo contra sua vida. O jogador novamente tem de escolher quem matará: se matar Francis, nada de mais acontece. Se matar Derrick, Niko liga para Francis com raiva por ter feito isso e exige que Francis o ajude toda vez que estiver sendo seguido pela polícia. O jogador passa então a ter a possibilidade de ligar para Francis toda vez que tiver até três estrelas no nível de procurado, e Francis livrará o jogador dos policiais. Qualquer que seja a escolha, porém, Niko comparecerá no enterro do escolhido e enfrentará a máfia que atacará a cerimônia.
Niko também trabalha para Gerry, antes e depois deste ser preso e levado para a prisão de segurança máxima de Liberty City. De lá, Gerry passa instruções para Niko com o apoio externo de Packie. Um dos trabalhos envolve o seqüestro de Grace Ancelloti, cujo resgate deverá ser pago com os diamantes que um dia pertenceram a Ray. Durante a troca, contudo, Niko e Packie são atacados por Bulgarin e seus homens. Bulgarin deixa o local, e a dupla mata os inimigos, mas o último homem restante joga os diamantes num caminhão, e as pedras nunca mais são vistas.
Em Alderney, Niko começa a trabalhar para o mafioso Phil Bell e depois para Jimmy Pegorino, além de um contratante misterioso que conversa com Niko em um telefone público e o envia para diversas missões que sempre envolvem o assassinato de pessoas anônimas para o jogador. Eventualmente no enredo, Pegorino pede que Niko mate Ray, acreditando que este o está traindo.
Antes do fim da história, Niko trabalha para Jon Gravelli, um velho criminoso que vive numa cama de hospital e é amigo do agente da U.L. Paper para quem Niko trabalhou anteriormente. Após realizar esses serviços, Niko é informado que Darko foi encontrado em Bucareste e está sendo trazido para Liberty City. Niko pega Roman em seu apartamento e os dois vão de encontro ao traidor na área de carga do aeroporto da cidade. Niko confronta Darko, que encontra-se em um estado deplorável e revela ter traído o grupo por US$1.000,00. Enquanto Roman pede que Niko simplesmente o deixe ir embora, dizendo que ele "não parece gostar muito da vida", o próprio traidor diz que ser morto seria um favor. O jogador então é deixado com duas escolhas: matar o traidor ou poupar sua vida, sem conseqüencias para o enredo. Após o encontro com Darko, às vésperas do casamento de Roman com Mallorie, Niko se encontra com Pegorino, que pede que ele vá fazer realizar um negócio altamente lucrativo com Dimitri Rascalov envolvendo heroína. Niko resolve pensar sobre o assunto e descobre que Dimitri está no Playpitus (o navio no qual chegou à cidade) com seus capangas, e Niko vê aí uma oportunidade de vingança, porém sem lucro nenhum. Roman insiste que Niko deve ir negociar com Dimitri, para que o dinheiro resultante ajude-o na sua vida de recém-casado. Kate, por outro lado, pede que Niko não negocie, pois isso não seria algo digno de se fazer.
Final
A história pode ser concluída de duas maneiras diferentes, de acordo com a escolha do jogador (negociar com Dimitri ou matá-lo). Em ambos os finais, o casamento de Roman com Mallorie é interrompido por um ataque, algum personagem importante morre, e a batalha final acontece no mesmo local, com sequências de lutas semelhantes.
Se o jogador escolhe matar Dimitri, Niko enfrenta ele e vários capangas no navio. Dentro da embarcação, Niko encurala Dimitri e o executa. Mais tarde, no casamento, Pegorino surge de repente em um carro e abre fogo contra os convidados, pois está furioso com a traição de Niko. Após o tiroteio, Kate está morta. Niko, Roman e Little Jacob perseguem um dos homens de Pegorino e o encontram em um cassino abandonado no extremo norte de Alderney. Niko elimina diversos capangas de Jimmy P. enquanto Roman e Jacob procuram um jeito de tirá-lo de lá. O vilão escapa de barco e Niko o persegue de moto, entrando posteriormente em um helicóptero com Roman e Jacob, para finalmente encuralar Pegorino na Ilha Happiness (equivalente a Liberty Island no jogo). Pegorino diz que queria ter matado Niko, e não Kate. Niko então revela que a comissão de mafiosos achava que Jimmy P era uma piada, e então o executa quando o criminoso esboça uma tentativa de atirar. Após os créditos, Roman conta que Mallorie está grávida, e caso a criança seja uma menina, ela se chamará Kate. Packie também liga pra Niko e lamenta a morte de sua irmã, dizendo que eram ele e seus irmãos que deveriam pagar pelos crimes da família.
Se o jogador escolher negociar com Dimitri, Niko junta-se a Phil Bell em um porto para pegar o dinheiro assim que Dimitri entregar a heroína. Contudo, Dimitri decide simplesmente matar os negociantes. A dupla enfrenta um grupo de parceiros dos negociantes e escapa com o dinheiro. Pegorino liga para Niko agradecendo por sua ajuda e anunciando sua parceria com Dimitri. Kate fica decepcionada com seu namorado e se recusa a ir ao casamento de Roman. Durante o casamento, um assassino contratado por Dimitri surge e tenta matar Niko, que consegue derrubá-lo, mas não antes do enviado matar Roman acidentalmente. Furioso e frustrado, o protagonista junta-se a Little Jacob e persegue um homem de Pegorino para o mesmo cassino, onde Dimitri e Pegorino estão. No cassino, Dimitri mata Pegorino e foge para a Ilha Happiness de helicóptero. Niko e Jacob o perseguem, e Niko mata Dimitri no mesmo local onde mataria Jimmy P. Antes de matá-lo, Niko diz:
“ Você é um homem estranho. Você matou o seu melhor amigo [Mikhail Faustin]. Você traiu todos os que já tiveram contato com você. Você matou meu primo. Eu acho...que a sobrevivência realmente significou muito pra você. ”
Após os créditos, Mallorie liga para Niko e diz que está grávida de uma criança, que segundo Niko, nunca precisará se preocupar com nada, embora Mallorie retruque dizendo que uma criança sem pai tem muito com o que se preocupar.
Durante e após o enredo, o jogador ainda pode realizar missões com pessoas das ruas, que surgem no radar quando Niko está nas imediações delas. Algumas têm relação com o enredo, como Ilyena Faustin (a ex-mulher de Mikhael Faustin), Hossan (um companheiro de Niko no Playpitus), Grace Ancelloti, Ivan (um personagem que Niko enfrente a mando de Faustin, cuja vida pode ou não ser poupada, dependendo da escolha do jogador, sendo que o personagem só fica disponível para a missão se o jogador poupar sua vida) e Badman, um amigo de Little Jacob.
quarta-feira, 26 de maio de 2010
Manhas e Cheats - PC
GTA - Liberty City
Códigos do GTA 3
Todas as Armas GUNSGUNSGUNS
Dinheiro Extra IFIWEREARICHMAN
Vida Cheia GESUNDHEIT
Aumento De Procurado MOREPOLICEPLEASE
Diminuição De Procurado NOPOLICEPLEASE
Tank (Rhino) GIVEUSATANK
Explodir Todos os carros BANGBANGBANG
Mude as Roupas ILIKEDRESSINGUP
Todos Pedestres Loucos ITSALLGOINDMAAAD
Todos Pedestres Atacam Você NOBODYLIKESME
Todos Pedestres Armados WEAPONSFORALL
Todos Pedestres Desarmados NOWEAPONSFORALL
Tempo Rápido TIMEFLIESWHENYOU
Disparo Mais Rápido MADWEATHER
Jogo Mais Rápido BOOOOORING
Armor 100%(unpatched versão) TURTOISE
Armor 100%(patched versão) TORTOISE
Tempo Limpo SKINCANCERFORME
Tempo Nublado ILIKESCOTLAND
Tempo Chuvoso ILOVESCOTLAND
Tempo com Nevoeiro PEASOUP
Carros Invisíveis ANICESETOFWHEELS
Incapacite Carros Invisíveis NOTANICESETOFWHEELS
Carro do Vôo CHITTYCHITTYBB
Dirigir Melhor CORNERSLIKEMAD
GTA - Vice City
THUGSTOOLS para todas as armas do nível 1
PROFESSIONALTOOLS para todas as armas do nível 2
NUTTERTOOL para todas as armas do nível 3
ASPIRINE para 100% de energia
FANNYMAGNET para mulheres seguindo o seu carro
ICANTAKEITANYMORE para suicídio
BIGBANG para explodir todos os veículos perto do seu
AHAIRDRESSERSCAR para pintar todos os carros de rosa-choque
IWANTITPAINTEDBLACK para todos os carros em preto
COMEFLYWITHME para todos os carros começarem a voar
SEAWAYS para os carros navegarem sobre a água
WHEELSAREALLINEED para fazer os carros sumirem, mostrando apenas as rodas em movimento
LIFEISPASSINGMEBY para aumentar a velocidade do cronômetro do jogo
Cheats de Armas
THUGSTOOLS - Weapons/Tools set 1
PROFESSIONALTOOLS - Weapons/Tools set 2
NUTTERTOOLS - Weapons/Tools set 3
Cheats para os Pedestres
PRECIOUSPROTECTION - Armadura
ASPIRINE - Saúde
ICANTTAKEITANYMORE - Suicídio
CERTAINDEATH - Caminhar com cigarros na boca
STILLLIKEDRESSINGUP - Muda o perfil do Tommy por completo
PROGRAMMER - Tommy fica magrelo com braços e pernas finas.
CHICKSWITHGUNS - Quando uma garota de bikini morre, ela solta arma!
Cheats de nível de procurado
YOUWONTTAKEMEALIVE - Aumentar Nível de Procurado
LEAVEMEALONE - Baixar Nível de Procurado
CHASESTAT - Mostra o nível de perseguição somente se vc tiver mais de 2 estrelas!
Cheats de Tempo
APLEASANTDAY - Tempo Bom
ALOVELYDAY - Tempo Ensolarado
ABITDRIEG - Tempo Nublado
CATSANDDOGS - Tempo Chuvoso
CANTSEEATHING - Tempo com névoas
Cheats de Pedestres
FIGHTFIGHTFIGHT - Pedestres brigam entre sí
NOBODYLIKESME - Todos pedestres atacam você
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - Todos os pedestres armados
FANNYMAGNET - Atrair todas as garotas
Cheats de Velocidade
LIFEISPASSINGMEBY - Tempo voa
ONSPEED - Velocidade do tempo mais rápida
BOOOOOORING - On drugs (use onspeed to remove)
Cheats de Carros
BIGBANG - Destruir todos os carros
WHEELSAREALLINEED - Remover frames do carro
COMEFLYWITHME - Carro voador
GRIPISEVERYTHING - Manipular melhor o carro
GREENLIGHT - Todos os faróis da cidade sempre verdes
MIAMITRAFFIC - Trânsito louco
AHAIRDRESSERSCAR - Todos os carros pink
IWANTITPAINTEDBLACK - Todos os carros pretos
SEAWAYS - Dirigir na água
Carros
LOADSOFLITTLETHINGS: Rodas mais largas
PANZER - Tank
TRAVELINSTYLE - Bloodring banger
THELASTRIDE - Hearse
ROCKANDROLLCAR - Love Fist Limo
RUBBISHCAR - Trashmaster
GETTHEREFAST - Sabre Turbo
BETTERTHANWALKING - Golf cart
GETTHEREQUICKLY - Bloodring banger
GETTHEREVERYFASTINDEED - Hotring racer
GETTHEREAMAZINGLYFAST - Hotring facer
Costumes
LOOKLIKELANCE - Lance Vance
MYSONISALAWYER - Advogado
ILOOKLIKEHILARY - Hilary King
ROCKANDROLLMAN - Love fist
WELOVEOURDICK - Lovefist 2
ONEARMEDBANDIT - Bandido armado
FOXYLITTLETHING - Mafiosi Filha de Mafiosi
CHEATSHAVEBEENCRACKED - Diaz
IDONTHAVETHEMONEYSONNY - Mafiosi
GTA - San Andreas
ARMAS
Codigo Efeito
LXGIWYL Pack de armas 1, Thug's Tools
KJKSZPJ Pack de armas 2, Professional Tools
UZUMYMW Pack de armas 3, Nutter Tools
WANRLTW Munição infinita, sem recarregar as armas
______________________________________…
Codigo Efeito
HESOYAM Saúde, armadura e $250.000
PGGOMOY Direção perfeita
SZCMAWO Suicídio
BTCDBCB Gordo
JYSDSOD Maximizar os músculos
KVGYZQK Magrelo
AFPHULTL Tema Ninja
BEKKNQV Atrair as prostitutas
LFGMHAL Mega salto
BAGUVIX Saúde infinita
CVWKXAM Oxigênio infinito
IAVENJQ Mega soco
AEDUWNV Nunca mais sentir fome
IOJUFZN Perturbação da ordem pública
ZSOXFSQ Recrutar qualquer um (Foguetes)
OGXSDAG Valor máximo de respeito
EHIBXQS Valor máximo de Sex Appeal
OUIQDMW Mira total enquanto você dirige
NCSGDAG Nivel Hitman (Assassino) em todas as armas
VQIMAHA Maximizar todas as skills de todos os veículos
______________________________________…
POLICIA
Codigo Efeito
OSRBLHH Aumenta o nível de procurado em 2 estrelas
ASNAEB Limpa o nível de procurado
AEZAKMI Você nunca será procurado
LJSPQK Nível de procurado em 6 estrelas
______________________________________…
TEMPO
Codigo Efeito
AFZLLQLL Céu limpo
ICIKPYH Céu muito limpo
ALNSFMZO Tempo nublado
AUIFRVQS Tempo chuvoso
CFVFGMJ Neblina
YSOHNUL O tempo passa mais rápido
PPGWJHT Todo o jogo anda mais rápido
LIYOAAY Todo o jogo fica mais lento
XJVSNAJ Sempre é meia-noite
OFVIAC 21:00 - Céu laranja
MGHXYRM Temporal
CWJXUOC Tempestade de areia
______________________________________…
PEDESTRES e GANGUES
Codigo Efeito
AJLOJYQY Pedestres se atacam, todos com tacos de golf
FOOOXFT Todo mundo armado
ASBHGRB Todo mundo igual ao Elvis
BGLUAWML Pedestres lhe atacam com armas, lança-foguetes.
CIKGCGX Todo mundo vestido de roupa de praia
MROEMZH Todo mundo é membro de gangue
BIFBUZZ As gangues controlam as ruas
BMTPWHR Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro
SJMAHPE Recrutar qualquer um (9mm)
______________________________________…
VEÍCULOS
Codigo Efeito
AIWPRTON Rhino
CQZIJMB Bloodring Banger
JQNTDMH Rancher
PDNEJOH Racecar
VPJTQWV Outro Racecar
AQTBCODX Romero
KRIJEBR Stretch (Limousine)
UBHYZHQ Trashmaster (carro do lixo)
RZHSUEW Caddy (carrinho de golfista)
JUMPJET Hydra (avião a jato)
KGGGDKP Vortex
OHDUDE Hunter
AKJJYGLC Quad
AMOMHRER Tanker Truck
EEGCYXT Dozer
URKQSRK Stunt Plane
AGBDLCID Monster
TRÂNSITO
Codigo Efeito
CPKTNWT Explodir todos os carros
XICWMD Carros invisíveis
ZEIIVG Todas as luzes verdes
YLTEICZ Motoristas agressivos
LLQPFBN Todo o tráfego fica rosa
IOWDLAC Todo o tráfego fica negro
BGKGTJH Todo o tráfego é formado por carros batatos
GUSNHDE Todo o tráfego é formado por carros rápidos
COXEFGU Todos os carros têm nitro
BSXSGGC Os carros flutuam quando atingidos
THGLOJ Tráfego reduzido
FVTMNBZ Todo o tráfego é formado por veículos do campo
BMTPWHR Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro
VKYPQCF Os táxis têm nitro, buzinar para saltar
______________________________________…
OUTROS
Codigo Efeito
MUNASEF Modo Adrenalina (tudo em câmera lenta)
AIYPWZQP Você tem um pára-quedas
YECGAA Você tem um Jetpack (muchila a jato)
JCNRUAD Smash n' Boom
BAGOWPG Have a bounty on your head
RIPAZHA Carros voadores
JHJOECW Salto gigante da BMX (bicicleta)
AFSNMSMW Barcos voadores
PRIEBJ Funhouse Theme
Fonte: Yahoo
Códigos do GTA 3
Todas as Armas GUNSGUNSGUNS
Dinheiro Extra IFIWEREARICHMAN
Vida Cheia GESUNDHEIT
Aumento De Procurado MOREPOLICEPLEASE
Diminuição De Procurado NOPOLICEPLEASE
Tank (Rhino) GIVEUSATANK
Explodir Todos os carros BANGBANGBANG
Mude as Roupas ILIKEDRESSINGUP
Todos Pedestres Loucos ITSALLGOINDMAAAD
Todos Pedestres Atacam Você NOBODYLIKESME
Todos Pedestres Armados WEAPONSFORALL
Todos Pedestres Desarmados NOWEAPONSFORALL
Tempo Rápido TIMEFLIESWHENYOU
Disparo Mais Rápido MADWEATHER
Jogo Mais Rápido BOOOOORING
Armor 100%(unpatched versão) TURTOISE
Armor 100%(patched versão) TORTOISE
Tempo Limpo SKINCANCERFORME
Tempo Nublado ILIKESCOTLAND
Tempo Chuvoso ILOVESCOTLAND
Tempo com Nevoeiro PEASOUP
Carros Invisíveis ANICESETOFWHEELS
Incapacite Carros Invisíveis NOTANICESETOFWHEELS
Carro do Vôo CHITTYCHITTYBB
Dirigir Melhor CORNERSLIKEMAD
GTA - Vice City
THUGSTOOLS para todas as armas do nível 1
PROFESSIONALTOOLS para todas as armas do nível 2
NUTTERTOOL para todas as armas do nível 3
ASPIRINE para 100% de energia
FANNYMAGNET para mulheres seguindo o seu carro
ICANTAKEITANYMORE para suicídio
BIGBANG para explodir todos os veículos perto do seu
AHAIRDRESSERSCAR para pintar todos os carros de rosa-choque
IWANTITPAINTEDBLACK para todos os carros em preto
COMEFLYWITHME para todos os carros começarem a voar
SEAWAYS para os carros navegarem sobre a água
WHEELSAREALLINEED para fazer os carros sumirem, mostrando apenas as rodas em movimento
LIFEISPASSINGMEBY para aumentar a velocidade do cronômetro do jogo
Cheats de Armas
THUGSTOOLS - Weapons/Tools set 1
PROFESSIONALTOOLS - Weapons/Tools set 2
NUTTERTOOLS - Weapons/Tools set 3
Cheats para os Pedestres
PRECIOUSPROTECTION - Armadura
ASPIRINE - Saúde
ICANTTAKEITANYMORE - Suicídio
CERTAINDEATH - Caminhar com cigarros na boca
STILLLIKEDRESSINGUP - Muda o perfil do Tommy por completo
PROGRAMMER - Tommy fica magrelo com braços e pernas finas.
CHICKSWITHGUNS - Quando uma garota de bikini morre, ela solta arma!
Cheats de nível de procurado
YOUWONTTAKEMEALIVE - Aumentar Nível de Procurado
LEAVEMEALONE - Baixar Nível de Procurado
CHASESTAT - Mostra o nível de perseguição somente se vc tiver mais de 2 estrelas!
Cheats de Tempo
APLEASANTDAY - Tempo Bom
ALOVELYDAY - Tempo Ensolarado
ABITDRIEG - Tempo Nublado
CATSANDDOGS - Tempo Chuvoso
CANTSEEATHING - Tempo com névoas
Cheats de Pedestres
FIGHTFIGHTFIGHT - Pedestres brigam entre sí
NOBODYLIKESME - Todos pedestres atacam você
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - Todos os pedestres armados
FANNYMAGNET - Atrair todas as garotas
Cheats de Velocidade
LIFEISPASSINGMEBY - Tempo voa
ONSPEED - Velocidade do tempo mais rápida
BOOOOOORING - On drugs (use onspeed to remove)
Cheats de Carros
BIGBANG - Destruir todos os carros
WHEELSAREALLINEED - Remover frames do carro
COMEFLYWITHME - Carro voador
GRIPISEVERYTHING - Manipular melhor o carro
GREENLIGHT - Todos os faróis da cidade sempre verdes
MIAMITRAFFIC - Trânsito louco
AHAIRDRESSERSCAR - Todos os carros pink
IWANTITPAINTEDBLACK - Todos os carros pretos
SEAWAYS - Dirigir na água
Carros
LOADSOFLITTLETHINGS: Rodas mais largas
PANZER - Tank
TRAVELINSTYLE - Bloodring banger
THELASTRIDE - Hearse
ROCKANDROLLCAR - Love Fist Limo
RUBBISHCAR - Trashmaster
GETTHEREFAST - Sabre Turbo
BETTERTHANWALKING - Golf cart
GETTHEREQUICKLY - Bloodring banger
GETTHEREVERYFASTINDEED - Hotring racer
GETTHEREAMAZINGLYFAST - Hotring facer
Costumes
LOOKLIKELANCE - Lance Vance
MYSONISALAWYER - Advogado
ILOOKLIKEHILARY - Hilary King
ROCKANDROLLMAN - Love fist
WELOVEOURDICK - Lovefist 2
ONEARMEDBANDIT - Bandido armado
FOXYLITTLETHING - Mafiosi Filha de Mafiosi
CHEATSHAVEBEENCRACKED - Diaz
IDONTHAVETHEMONEYSONNY - Mafiosi
GTA - San Andreas
ARMAS
Codigo Efeito
LXGIWYL Pack de armas 1, Thug's Tools
KJKSZPJ Pack de armas 2, Professional Tools
UZUMYMW Pack de armas 3, Nutter Tools
WANRLTW Munição infinita, sem recarregar as armas
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Codigo Efeito
HESOYAM Saúde, armadura e $250.000
PGGOMOY Direção perfeita
SZCMAWO Suicídio
BTCDBCB Gordo
JYSDSOD Maximizar os músculos
KVGYZQK Magrelo
AFPHULTL Tema Ninja
BEKKNQV Atrair as prostitutas
LFGMHAL Mega salto
BAGUVIX Saúde infinita
CVWKXAM Oxigênio infinito
IAVENJQ Mega soco
AEDUWNV Nunca mais sentir fome
IOJUFZN Perturbação da ordem pública
ZSOXFSQ Recrutar qualquer um (Foguetes)
OGXSDAG Valor máximo de respeito
EHIBXQS Valor máximo de Sex Appeal
OUIQDMW Mira total enquanto você dirige
NCSGDAG Nivel Hitman (Assassino) em todas as armas
VQIMAHA Maximizar todas as skills de todos os veículos
______________________________________…
POLICIA
Codigo Efeito
OSRBLHH Aumenta o nível de procurado em 2 estrelas
ASNAEB Limpa o nível de procurado
AEZAKMI Você nunca será procurado
LJSPQK Nível de procurado em 6 estrelas
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TEMPO
Codigo Efeito
AFZLLQLL Céu limpo
ICIKPYH Céu muito limpo
ALNSFMZO Tempo nublado
AUIFRVQS Tempo chuvoso
CFVFGMJ Neblina
YSOHNUL O tempo passa mais rápido
PPGWJHT Todo o jogo anda mais rápido
LIYOAAY Todo o jogo fica mais lento
XJVSNAJ Sempre é meia-noite
OFVIAC 21:00 - Céu laranja
MGHXYRM Temporal
CWJXUOC Tempestade de areia
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PEDESTRES e GANGUES
Codigo Efeito
AJLOJYQY Pedestres se atacam, todos com tacos de golf
FOOOXFT Todo mundo armado
ASBHGRB Todo mundo igual ao Elvis
BGLUAWML Pedestres lhe atacam com armas, lança-foguetes.
CIKGCGX Todo mundo vestido de roupa de praia
MROEMZH Todo mundo é membro de gangue
BIFBUZZ As gangues controlam as ruas
BMTPWHR Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro
SJMAHPE Recrutar qualquer um (9mm)
______________________________________…
VEÍCULOS
Codigo Efeito
AIWPRTON Rhino
CQZIJMB Bloodring Banger
JQNTDMH Rancher
PDNEJOH Racecar
VPJTQWV Outro Racecar
AQTBCODX Romero
KRIJEBR Stretch (Limousine)
UBHYZHQ Trashmaster (carro do lixo)
RZHSUEW Caddy (carrinho de golfista)
JUMPJET Hydra (avião a jato)
KGGGDKP Vortex
OHDUDE Hunter
AKJJYGLC Quad
AMOMHRER Tanker Truck
EEGCYXT Dozer
URKQSRK Stunt Plane
AGBDLCID Monster
TRÂNSITO
Codigo Efeito
CPKTNWT Explodir todos os carros
XICWMD Carros invisíveis
ZEIIVG Todas as luzes verdes
YLTEICZ Motoristas agressivos
LLQPFBN Todo o tráfego fica rosa
IOWDLAC Todo o tráfego fica negro
BGKGTJH Todo o tráfego é formado por carros batatos
GUSNHDE Todo o tráfego é formado por carros rápidos
COXEFGU Todos os carros têm nitro
BSXSGGC Os carros flutuam quando atingidos
THGLOJ Tráfego reduzido
FVTMNBZ Todo o tráfego é formado por veículos do campo
BMTPWHR Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro
VKYPQCF Os táxis têm nitro, buzinar para saltar
______________________________________…
OUTROS
Codigo Efeito
MUNASEF Modo Adrenalina (tudo em câmera lenta)
AIYPWZQP Você tem um pára-quedas
YECGAA Você tem um Jetpack (muchila a jato)
JCNRUAD Smash n' Boom
BAGOWPG Have a bounty on your head
RIPAZHA Carros voadores
JHJOECW Salto gigante da BMX (bicicleta)
AFSNMSMW Barcos voadores
PRIEBJ Funhouse Theme
Fonte: Yahoo
GTA - San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas é um jogo eletrônico sandbox de ação-aventura, para computador e video-game, desenvolvido pela Rockstar North. É o terceiro jogo em 3D da série Grand Theft Auto, e o quinto jogo original (sétimo lançamento, no total). Lançado originalmente para PlayStation 2, em outubro de 2004 o jogo desde então foi convertido para o Xbox e Microsoft Windows, e foi aclamado deste então, com números de vendas elevados para todas as plataformas. San Andreas foi sucedido por Grand Theft Auto IV, e seu antecessor foi Grand Theft Auto: Vice City.
O jogo se passa num estado ficcional de San Andreas, nos Estados Unidos, que contém três metrópoles. Ambientado no fim de 1992 a trama de San Andreas gira em torno de um membro de gangue, Carl "CJ" Johnson, que retorna para seu lar em Los Santos (equivalente à Los Angeles real), depois de uma longa temporada em Liberty City (a versão de Nova York do jogo), após descobrir a morte de sua mãe. CJ encontra sua família e sua antiga gangue, a Grove Street Families, em completo abandono. Ao longo do decorrer do jogo, CJ gradualmente descobre o que está por trás do assassinato de sua mãe, ao mesmo tempo em que restabelece a gangue e explora suas próprias aventuras nos negócios. Como outros jogos da série, San Andreas é composto de elementos de jogos de corrida e third-person shooters, e apresenta um modo de jogo "mundo-aberto", que dá ao jogador controle total sobre a sua experiência de jogo. O jogo também conta com diversos destaques, como as guerras de gangue, customização dos carros e a personalização dos personagens.
Como os lançamentos anteriores da série Grand Theft Auto, o sucesso comercial e de crítica do San Andreas não ocorreu sem alguma controvérsia. A mais célebre envolveu o minijogo de sexo conhecido como Hot Coffee, encontrado no jogo para Microsoft Windows, que apesar de estar desativado durante o jogo em si, fora deixado propositalmente no seu código e podia ser facilmente ativado; sua descoberta fez com que o jogo fosse reavaliado brevemente como um jogo para adultos, e retirado das prateleiras onde era vendido.
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História
Após o sucesso de Grand Theft Auto: Vice City, os consumidores aguardavam um novo lançamento da série Grand Theft Auto no final de 2003. A primeira evidência concreta do novo jogo veio em 29 de outubro daquele ano, quando a Take-Two Interactive anunciou que um jogo GTA ainda sem título estava planejado para ser lançado na "metade final do quarto trimestre fiscal de 2004". Embora não existissem maiores informações na época que apontassem para a trama ou onde o novo jogo se passaria, já existiam rumores de que ele se passaria no estado de San Andreas, na Califórnia, ou em Las Venturas, uma cidade similar a Las Vegas, em Nevada. Em 1 de março de 2004 a Take-Two anunciou numa conferência de imprensa que Grand Theft Auto: San Andreas seria lançado em 19 de outubro daquele ano, na América do Norte, 22 de outubro na Europa e 29 de outubro na Austrália As primeiras notícias do conteúdo do jogo foram reveladas em 11 de março, quando foi divulgado que San Andreas não mais seria uma cidade, e sim um estado, que consistiria por sua vez de três cidades (não cidades inteiras, e sim uma parte delas) e todo o território em torno delas.
Em 9 de setembro daquele ano, no relatório financeiro do terceiro trimestre da Take-Two para 2004, foi anunciado que a data de lançamento seria adiada por uma semana. No mesmo comunicado, a empresa anunciou as versões do jogo para Microsoft Windows e Xbox.
San Andreas foi lançado para o PlayStation 2 em 29 de outubro, na Europa e Austrália, e no Japão em 25 de janeiro de 2005 As versões para Windows e Xbox foram lançadas em 7 de junho de 2005, na América do Norte, e 10 de junho, na Europa us navy seals
Em 20 de outubro de 2008 o jogo passou a ser disponível para download no Xbox Live Marketplace, como um Xbox Original.11
Jogo
San Andreas está estruturado de maneira similar aos dois jogos anteriores da série Grand Theft Auto. A parte central do jogo consiste de elementos de um jogo de corrida combinado com um third-person shooter, e um ambiente aberto e livre que permite ao jogador interagir e se locomover. A pé, o personagem controlado pelo jogador é capaz de andar, nadar (o primeiro jogo da série na qual isto é possível), escalar e pular, além de usar armas e se envolver em diversos tipos de combates manuais. Os jogadores também podem controlar diversos tipos de veículos, incluindo automóveis, caminhões, barcos, aviões, helicópteros, trens, tanques, motocicletas e bicicletas. Os jogadores podem ainda comprar os veículos, em vez de simplesmente roubá-los.
O sistema de jogo aberto e não-linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar o jogo exatamente. Embora as missões da trama sejam necessárias para o progresso através do jogo, e para destravar certas cidades e algum conteúdo do jogo, elas não são obrigatórias, e os jogadores podem completá-las quando quiser, e simplesmente vagar pelos territórios quando não as estiverem cumprindo. No entanto, criar muitos conflitos podem atrair atração indesejada - e potencialmente fatal - das autoridades; quanto mais caos causado, mais intensa a resposta: a polícia cuida das infrações menos graves, como ataque a transeuntes, apontar armas em locais públicos, roubo de carros, alguns assassinatos), enquanto equipes da SWAT, do FBI e até mesmo o exército americano respondem a distúrbios mais graves.
O jogador também pode participar de diversas missões opcionais; entre elas estão as tradicionais missões adicionais dos jogos anteriores, como dirigir um táxi e conduzir passageiros pela cidade, apagar incêndios com um carro de bombeiro, dirigir uma ambulância pela cidade e combater o crime, como justiceiro. Entre as novas adições estão missões onde o jogador pode desempenhar a função de assaltante ou cafetão, fazer entregas de carga através de trens e caminhões, e freqüentar escolas de direção e aviação - onde ele ainda pode desenvolver sua habilidade em muitos dos veículos existentes no jogo.
Ao contrário de Vice City e GTA III, que precisavam interromper o jogo para carregar mais dados sempre que o jogador se deslocava para distritos diferentes da cidade, o GTA: San Andreas não apresenta nenhum tipo de espera enquanto o jogador está se movimentando (o que é notável, já que seu mapa é muito maior que o dos jogos anteriores). As únicas cenas de carregamento no jogo são para ilustrar interlúdios ou antes de mostrar os interiores dos ambientes. Algumas outras diferenças entre o San Andreas e seus predecessores estão a possibilidade de multiplayer nas chamadas missões Rampage (embora não na versão para PC), e a mudança dos 'pacotes secretos' dos antecessores por pichações, fotografias, ferraduras e ostras que devem ser feitas ou coletadas pelo jogador.
Os controles de câmera, das lutas e do posicionamento do alvo das armas de fogo foram retrabalhados, de maneira a incorporar conceitos de outro jogo da Rockstar, Manhunt, incluindo diversos elementos de ações sigilosas assim como miras melhoradas e um mostrador da saúde do personagem, que muda de cor verde para vermelho ou negro dependendo do seu estado. A versão para PC ainda implementou acordes de mouse; o jogador deve segurar o botão direito do mouse para ativar a mira, e então clicar ou segurar o botão esquerdo para atirar ou utilizar algum item, como uma câmera fotográfica.
O jogador pode, pela primeira vez na série, nadar e subir em muros ou paredes.13 A capacidade de nadar tem um grande efeito no personagem também, já que a água pela primeira vez não representa uma barreira impedindo a sua locomoção pelo cenário. Para um poder de fogo maior, os jogadores também podem ter duas armas ao mesmo tempo, ou fazer um tiroteio de dentro de um veículo (drive-by shooting), com outros membros da gangue. Devido ao imenso tamanho do mapa de San Andreas, uma marcação pode ser adicionada ao mapa HUD que é visualizado na tela, auxiliando o jogador a chegar a um destino.
A inteligência artificial do jogo também foi muito melhorada em relação a seus antecessores. O jogador não pode mais, por exemplo, espancar até à morte algum transeunte numa rua movimentada, em plena luz do dia, sem que haja alguma reação do público. Enquanto a maioria dos pedestres, por exemplo, pode fugir ou se esconder, alguns civis armados (como traficantes de drogas ou membros de outras gangues) podem atacar CJ, ao que os membros da gangue de CJ podem responder fogo e perseguir seus oponentes. Os policiais agora também perseguem personagens não-controlados pelo jogador que estejam cometendo crimes.
Veículos
No total existem no jogo cerca de 200 tipos de veículos, comparados a aproximadamente 85 no GTA III. Entre as novas adições estão bicicletas, buggies, colheitadeiras, limpadores de rua, hovercrafts, caças e tanques de guerra do exército e muitos outros. As características destes veículos e a física de sua movimentação são similares às da série de jogos de corrida Midnight Club, que permite mais controle do veículo no ar, assim como melhorias no motor e modificações estéticas.
Existem diversos tipos de veículos, para diferentes propósitos. Veículos off-road têm um desempenho maior em terrenos íngremes, enquanto carros de corrida saem-se melhor em pistas ou nas ruas. Aviões a jato e outros tipos de aeronave mais velozes precisam de uma pista de pouso e decolagem mais longa, enquanto helicópteros, embora mais lentos, podem pousar quase em qualquer lugar.
Se os antigos jogos da série Grand Theft Auto tinham poucas aeronaves, que eram difíceis de acessar e de serem pilotadas, San Andreas tem onze tipos de aviões e nove helicópteros, todos relativamente acessíveis e integrados às missões do jogo. Diversas embarcações foram adicionadas, e outras já existentes em outras edições da série foram modificadas.
Sinopse
Ambientação
San Andreas
País
Estados Unidos
Maior cidade Los Santos
Segunda Maior cidade Las Venturas
Cidade mais Violenta
Los Santos
Área protegida
Área 69
Grand Theft Auto: San Andreas se passa dentro do estado americano fictício de San Andreas, que se baseia em partes da Califórnia e de Nevada. Abrange três principais cidades fictícias: Los Santos, correspondente à Los Angeles real; San Fierro, correspondente à San Francisco real; e Las Venturas, que corresponde, juntamente com o deserto que a cerca, a Las Vegas e o deserto de Nevada e do estado vizinho do Arizona.13 Os jogadores podem escalar o Monte Chiliad, com 800 metros de altitude (baseado no Monte Diablo), saltar de paraquedas de diversos picos e arranha-céus, e visitar doze vilas e cidades rurais, localizadas em três condados: Red County, Flint County e Bone Country. Entre outros destinos destacados estão a Represa Sherman (baseada na Represa Hoover), uma grande base militar secreta chamada "Área 69" (baseada na Área 51), entre outros pontos geográficos. San Andreas tem 36 quilômetros quadrados,14 quase quatro vezes o tamanho de Vice City e cinco vezes o tamanho da versão de Liberty City do GTA III. Enquanto os mapas dos seus antecessores também eram restritos às áreas urbanas das cidades, San Andreas também inclui subúrbios e as áreas rurais entre cada uma delas.
Los Santos
Como sua equivalente na vida real, Los Angeles, Los Santos é composta por diferentes áreas, que incluem bairros infestados de gangues, como Ganton, Willowfield, Jefferson, Idlewood e East Los Santos, baseados em Compton, Willowbrook, Watts, Inglewood, e East Los Angeles, respectivamente. A cidade também tem uma movimentada seção central, baseada no centro de Los Angeles; distritos ricos, como Rodeo e Mulholland (Rodeo é baseado em Beverly Hills, e seu nome vem da Rodeo Drive); os distritos da praia, como Santa Maria Beach e Verona Beach, baseados em Santa Monica e Venice Beach; e a glamurosa Vinewood, com o gigantesco letreiro de Vinewood, baseados obviamente em Hollywood e seu Letreiro de Hollywood. Los Santos ainda apresenta diversos pontos turísticos reminiscentes de edifícios e construções existentes em Los Angeles, como as Watts Towers, o Los Angeles Convention Center, a Capitol Tower, a Prefeitura de Los Angeles, a U.S. Bank Tower, o Observatório Griffith, o Forum, o Píer de Santa Mônica, a Ponte Vincent Thomas, a Calçada da Fama de Hollywood, o Hotel Bonaventure Westin, e o Teatro Chinês de Grauman.
San Fierro
Como seu equivalente na vida real, San Francisco, San Fierro caracteriza-se por um sistema de bondes e um relevo acidentado. San Fierro possui diversas interpretações dos muitos distritos e pontos turísticos de San Francisco, como a região de Haight-Ashbury (Hashbury, no jogo), o distrito gay de Castro (Queens), Chinatown, e a Ponte Golden Gate (Gant Bridge). Diversos outros pontos familiares foram recriados, como a torre do relógio no Embarcadero e a Transamerica Pyramid (Big Pointy Building) até a Lombard Street (Windy Windy Windy Windy Street) e a Ponte da Baía de San Francisco–Oakland (Garver Bridge). A Prefeitura de San Fierro lembra muito a Prefeitura de San Francisco, e também podem ser vistos na cidade os restos do Cypress Street Viaduct, viaduto que desabou em 1989 durante o Terremoto de Loma Prieta. Uma base da marinha, próxima ao aeroporto da cidade, também tem um porta-aviões e um submarino ancorados na baía.Na cidade,Carl Johnson tem duas namoradas.Uma chamada Katie e outra chamada Michelle.
Las Venturas
Las Venturas, como sua equivalente, Las Vegas, é o lar do jogo legalizado e, consequentemente, de diversos cassinos, onde o jogador pode participar de diversas atividades: blackjack, vídeo-pôquer, roda da fortuna, roleta ou jogar caça-níqueis. Além de estabelecimentos destinados ao jogo, existem diversos bares de strip-tease na cidade. Diversos dos cassinos que realmente existem, na Las Vegas Strip, foram recriados fielmente na Strip de Las Venturas, incluindo o Excalibur Hotel and Casino (Come-a-Lot, no jogo), a esfinge e a pirâmide do Luxor Hotel (The Camel's Toe), Treasure Island (Pirates In Men's Pants), The Mirage (The Visage), Circus Circus (The Clown's Pocket), Hard Rock Hotel and Casino (Las Vegas) (V-Rock Hotel), Flamingo Las Vegas (The Pink Swan), Imperial Palace (Four Dragons Casino), e Caesars Palace (Caligula's Casino). Outros cassinos na cidade são o Starfish Casino, o High Roller, e o Royal Casino; outros pontos turísticos incluem uma réplica do célebre letreiro Welcome to Fabulous Las Vegas.15 O personagem pode comprar quartos nos diversos hotéis da cidade; além disso, a cidade tem uma ampla área desértica em seu redor, além de subúrbios residenciais e shopping centers, bem como uma área decadente (Old Venturas Strip ), com diversos bares de strip-tease e casas de apostas, baseados na Old Vegas Strip.
Personagens
Os personagens que aparecem no GTA: San Andreas são relativamente variados, e estão relacionados às respectivas cidades e locais nos quais cada um deles se localiza; isto dá ao jogo uma amplitude significantemente maior para tramas e locações do que Grand Theft Auto III e Vice City. O jogador é responsável por controlar Carl "CJ" Johnson, um jovem negro pertencente a uma gangue.
As fases do jogo iniciais, que se passam em Los Santos, se passam em torno do tema da gangue de CJ, Grove Street Families, disputando com outras gangues, como os Ballas e os The Los Santos Vagos, por território e respeito. Organizações criminosas orientais, como a Tríade e uma gangue vietnamita Da Nang Boys, ficam evidentes na parte de San Fierro do jogo, enquanto três famílias da Máfia e, novamente, as Tríades - todos proprietários de cassinos - aparecem em destaque na seção de Las Venturas do jogo.
Como nos dois jogos anteriores da série, as vozes dos personagens de GTA: San Andreas são dubladas por artistas e celebridades, como David Cross, Andy Dick, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, os rappers Ice T, Chuck D, Frost, MC Eiht e The Game, e os cantores George Clinton, Axl Rose e Shaun Ryder.16 O protagonista, CJ, é dublado por Young Maylay, que faz seu trabalho de estréia.
Trama
Depois de viver em Liberty City por cinco anos, Carl Johnson CJ retorna a Los Santos em 1992 para o enterro de sua mãe. Lá, encontra tanto sua família quanto sua antiga gangue, a Grove Street Families, em frangalhos. Ao mesmo tempo que começa a acertar questões antigas com seus companheiros de gangue e luta contra as gangues rivais pelo controle de território dentro da cidade, Carl começa a trazer as Grove Street Families de volta ao topo. No entanto, às vésperas das Famílias conseguirem o controle de Los Santos, CJ descobre que seus melhores amigos, Big Smoke e Ryder, estão trabalhando em conjunto com o oficial de polícia corrupto, Frank Tenpenny (dublado por Samuel Jackson) e uma das gangues rivais, os Ballas. Smoke e Ryder montam uma cilada, e deixam que os Ballas prendam o irmão de Carl, Sweet. Tenpenny manda então a polícia para prender Sweet e raptar Carl, que é deixado num lugar muito distante, numa área rural. Ao perceber que Tenpenny é sua única esperança de ficar fora da cadeira e conseguir a liberação de Sweet, Carl se vê obrigado a cumprir as ordens do policial corrupto, que incluem matar e interferir com pessoas envolvidas num processo criminal contra o próprio Tenpenny.
Carl rapidamente conquista a amizade de novos aliados, entre eles Wu Zi Mu, um chinês cego, líder da Tríade, The Truth ("A Verdade"), um velho hippie, e Cesar Vialpando, um latino também membro de gangue que, como Carl, foi traído por seus antigos companheiros. Carl e seus novos amigos abrem uma oficina em San Fierro, enquanto esperam por uma oportunidade de retornar para Los Santos. Após encontrar e matar Ryder, Carl se envolve com os assuntos de um agente governamental misterioso, Mike Toreno, que deixa a entender que libertará Sweet se Carl o ajudar com suas operações secretas. Paralelamente, Carl ajuda Wu Zi Mu a promover o crescimento de um novo cassino na Las Venturas dominada pelos mafiosos. Eventualmente Carl encontra riqueza e eventualmente retorna a Los Santos, e Toreno cumpre sua promessa de libertar Sweet; porém este, para a surpresa do irmão, se recusa a fazer parte do novo estilo de vida milionário de CJ, e insiste em retornar para seu território natal e fazer as GSF renascerem, do que sentar-se confortavelmente sobre os louros de Carl.
Tenpenny vai a julgamento por diversos crimes, porém as acusações são arquivadas por falta de provas, já que todas as testemunhas da promotoria estão desaparecidas ou mortas. A libertação de Tenpenny provoca uma revolta entre os cidadãos de Los Santos, semelhante aos distúrbios de 1992 em Los Angeles; impulsionado pela determinação de Sweet em derrubar o império de Big Smoke, que se tornou o maior traficante da cidade, Carl reconquista o território da gangue e caça os traidores responsáveis pelas tragédias que se abateram sobre as Famílias. Carl eventualmente executa Big Smoke num tiroteio final, escapando de seu palácio em chamas enquanto persegue Tenpenny, que fugira com toda a fortuna de Smoke. Após uma perseguição pelas ruas de Los Santos, Tenpenny perde controle do caminhão de bombeiros que dirigia e cai de uma ponte; Carl, prestes a executá-lo, é impedido por seu irmão. Ambos se afastam, e deixam Tenpenny "morrer num acidente de carro". As cenas finais mostram a confraternização entre a família e os aliados, enquanto Carl se afasta, dizendo que vai "ver o que está acontecendo no quarteirão".
Continuidade com os outros jogos da série
Diversos personagens, locais e elementos fictícios dos jogos anteriores da série Grand Theft Auto reaparecem no GTA: San Andreas. Catalina, a principal antagonista de Grand Theft Auto III (que se passa num tempo cronologicamente posterior ao GTA: San Andreas), acompanha CJ em diversas missões de assaltos. Claude, protagonista do mesmo jogo, também faz uma aparição breve, como o novo namorado de Catalina, depois que ela abandona Carl; os dois acabam perdendo uma competição de corrida para CJ, e Catalina acaba por entregar a CJ o recibo de uma oficina mecânica em San Fierro, em vez da propriedade do carro, afirmando que Claude "precisa do seu carro para chegar a Liberty City". Como uma espécie de piada interna, diversas referências são feitas à aparente mudez do personagem de Claude, devido ao fato de que ele não tinha qualquer frase ou diálogo no GTA III.
Ken Rosenberg e Kent Paul, do GTA: Vice City, aparecem com destaque em diversas das missões em Las Venturas ligadas a Salvatore Leone, o chefe mafioso de Liberty City que aparece no GTA: III e em Liberty City Stories. Maria, que posteriormente se torna namorada de Salvatore, também aparece como uma garçonete no Caligula's Palace. CJ também menciona ter trabalhado para Joey Leone, filho de Salvatore.
Jethro e Dwaine também aparecem em San Andreas; vistos quando Tommy Vercetti compra um estaleiro em Vice City, o personagem The Truth menciona que o negócio deles teria sido comprado pela Máfia.
De acordo com entrevistas dadas pelos criadores do jogo, GTA III, GTA: Vice City, Liberty City Stories, Vice City Stories, Grand Theft Auto: Advance e Grand Theft Auto: San Andreas são considerados como parte do "cânone" do Grand Theft Auto III, enquanto Grand Theft Auto IV marca o início de um novo cânone, onde diferentes regras de jogo serão observadas. Por exemplo, motocicletas teriam sido banidas, supostamente, de Liberty City, no GTA III; no GTA IV esta restrição não mais existe.
Trilha sonora
Assim como seus dois antecessores na série Grand Theft Auto, o GTA: San Andreas tem uma extensa variedade de faixas musicais disponíveis, retiradas especialmente do período no qual o jogo é ambientado (início da década de 1990). Entre os artistas célebres incluidos na trilha sonora do jogo estão The Who, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Rage Against the Machine, Danzig, Cream, Alice in Chains, Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., 2Pac, Ice Cube, Dr. Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd e Ozzy Osbourne.
San Andreas é servida por onze estações de rádio; WCTR (talk radio), Master Sounds 98.3 (rare groove, toca principalmente faixas antigas de funk e soul sampleadas por artistas de hip-hop dos anos 1990), K-Jah West (dub e reggae), CSR (New Jack Swing, modern soul), Radio X (rock alternativo e grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house), Bounce FM (funk), K-DST (rock clássico), K-Rose (country music) e Playback FM (hip hop clássico).
O sistema utilizado para a música no San Andreas sofreu diversas melhorias a partir do que foi utilizado nos jogos anteriores da série. Se anteriormente cada estação de rádio era, na essência, um único arquivo de som repetido em loop, tocando as mesmas canções, anúncios e propagandas na mesma ordem, a cada vez, neste jogo cada "seção" é separada e combinada de maneira aleatória, permitindo que as canções sejam tocadas em ordens diferentes, que anúncios às canções mudem a cada vez que elas sejam anunciadas, e que eventos-chave para a trama sejam mencionados nas estações.
As versões para Xbox e Microsoft Windows do jogo incluem uma estação de rádio adicional, que apresenta suporte para trilhas sonoras customizadas, através de arquivos MP3 importados para o jogo pelo próprio usuário.17
Recepção
Prêmios
IGN - Melhor de 2004 PlayStation 2 - Jogo do Ano,18 Melhor Jogo de Ação no PlayStation 2,19 Melhor Trama no PlayStation 220
GameSpot - Melhores e Piores de 2004 Melhor Jogo de PlayStation 2,21 Melhor Jogo de Ação-Aventura,22 Escolha dos Leitores - Melhor Jogo de Ação-Aventura no PlayStation 2,23 Escolha dos Leitores - Jogo do Ano no PlayStation 2,24 Melhor Interpretação Vocal,25 Jogo Mais Engraçado26
2004 Spike TV Video Game Awards
Jogo do Ano, Melhor Performance de um Humano (Masculino), Melhor Jogo de Ação, Melhor Trilha Sonora
Antes de seu lançamento, inicialmente apenas para o PlayStation 2, o Grand Theft Auto: San Andreas foi um dos jogos mais antecipados e aguardados de 2004, juntamente com Halo 2. O jogo correspondeu às expectativas, e foi louvado como um dos melhores jogos da história daquele console, com uma média de crítica de 95%, de acordo com o site Metacritic,27 empatando assim como o quinto jogo mais bem avaliado na históra do PlayStation 2. O site IGN deu para o jogo uma nota de 9,9 de 10 (a maior nota já dada a um jogo de PlayStation 2 pelo site), e o chamou de "uma peça de software definitiva" para o PlayStation.28 O site GameSpot deu ao jogo 9,6 de 10, dando-lhe um prêmio pela Escolha do Editor.13 O jogo também recebeu uma classificação 'A' da rede 1UP.com29 e uma avaliação de 10 em 10 da Revista Oficial do PlayStation. Alguns dos elogios feitos ao jogo estavam relacionados à abertura e ao tamanho colossal do estado de San Andreas, à trama envolvente e às atuações dos dubladores. Já a maior parte das críticas negativas feitas ao jogo abordavam falhas gráficas, modelos de personagens pobres e texturas em baixa resolução, bem como diversas questões envolvendo o controle do personagem, especialmente envolvendo a auto-mira. Alguns críticos comentaram que embora muito conteúdo novo tenha sido acrescentado ao jogo, pouco teria sido efetivamente refinado ou bem-implementado.30
Vendas
Em 3 de março de 2005 o jogo já tinha vendido mais de 12 milhões de exemplares, só para o PlayStation 2 Em 25 de setembro de 2007 se tornou o jogo eletrônico mais vendido dos Estados Unidos, com 8,6 milhões de cópias vendidas, à frente de seus antecessores GTA: Vice City e GTA III. Em 26 de setembro do mesmo ano o jogo já havia vendido 20 milhões de exemplares, de acordo com a própria Take-Two Interactive, e em 26 de março de 2008 ultrapassou o número de 21,5 milhões de exemplares, de acordo com a mesma Take-Two Interactive.
Fonte: Wikipédia
O jogo se passa num estado ficcional de San Andreas, nos Estados Unidos, que contém três metrópoles. Ambientado no fim de 1992 a trama de San Andreas gira em torno de um membro de gangue, Carl "CJ" Johnson, que retorna para seu lar em Los Santos (equivalente à Los Angeles real), depois de uma longa temporada em Liberty City (a versão de Nova York do jogo), após descobrir a morte de sua mãe. CJ encontra sua família e sua antiga gangue, a Grove Street Families, em completo abandono. Ao longo do decorrer do jogo, CJ gradualmente descobre o que está por trás do assassinato de sua mãe, ao mesmo tempo em que restabelece a gangue e explora suas próprias aventuras nos negócios. Como outros jogos da série, San Andreas é composto de elementos de jogos de corrida e third-person shooters, e apresenta um modo de jogo "mundo-aberto", que dá ao jogador controle total sobre a sua experiência de jogo. O jogo também conta com diversos destaques, como as guerras de gangue, customização dos carros e a personalização dos personagens.
Como os lançamentos anteriores da série Grand Theft Auto, o sucesso comercial e de crítica do San Andreas não ocorreu sem alguma controvérsia. A mais célebre envolveu o minijogo de sexo conhecido como Hot Coffee, encontrado no jogo para Microsoft Windows, que apesar de estar desativado durante o jogo em si, fora deixado propositalmente no seu código e podia ser facilmente ativado; sua descoberta fez com que o jogo fosse reavaliado brevemente como um jogo para adultos, e retirado das prateleiras onde era vendido.
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História
Após o sucesso de Grand Theft Auto: Vice City, os consumidores aguardavam um novo lançamento da série Grand Theft Auto no final de 2003. A primeira evidência concreta do novo jogo veio em 29 de outubro daquele ano, quando a Take-Two Interactive anunciou que um jogo GTA ainda sem título estava planejado para ser lançado na "metade final do quarto trimestre fiscal de 2004". Embora não existissem maiores informações na época que apontassem para a trama ou onde o novo jogo se passaria, já existiam rumores de que ele se passaria no estado de San Andreas, na Califórnia, ou em Las Venturas, uma cidade similar a Las Vegas, em Nevada. Em 1 de março de 2004 a Take-Two anunciou numa conferência de imprensa que Grand Theft Auto: San Andreas seria lançado em 19 de outubro daquele ano, na América do Norte, 22 de outubro na Europa e 29 de outubro na Austrália As primeiras notícias do conteúdo do jogo foram reveladas em 11 de março, quando foi divulgado que San Andreas não mais seria uma cidade, e sim um estado, que consistiria por sua vez de três cidades (não cidades inteiras, e sim uma parte delas) e todo o território em torno delas.
Em 9 de setembro daquele ano, no relatório financeiro do terceiro trimestre da Take-Two para 2004, foi anunciado que a data de lançamento seria adiada por uma semana. No mesmo comunicado, a empresa anunciou as versões do jogo para Microsoft Windows e Xbox.
San Andreas foi lançado para o PlayStation 2 em 29 de outubro, na Europa e Austrália, e no Japão em 25 de janeiro de 2005 As versões para Windows e Xbox foram lançadas em 7 de junho de 2005, na América do Norte, e 10 de junho, na Europa us navy seals
Em 20 de outubro de 2008 o jogo passou a ser disponível para download no Xbox Live Marketplace, como um Xbox Original.11
Jogo
San Andreas está estruturado de maneira similar aos dois jogos anteriores da série Grand Theft Auto. A parte central do jogo consiste de elementos de um jogo de corrida combinado com um third-person shooter, e um ambiente aberto e livre que permite ao jogador interagir e se locomover. A pé, o personagem controlado pelo jogador é capaz de andar, nadar (o primeiro jogo da série na qual isto é possível), escalar e pular, além de usar armas e se envolver em diversos tipos de combates manuais. Os jogadores também podem controlar diversos tipos de veículos, incluindo automóveis, caminhões, barcos, aviões, helicópteros, trens, tanques, motocicletas e bicicletas. Os jogadores podem ainda comprar os veículos, em vez de simplesmente roubá-los.
O sistema de jogo aberto e não-linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar o jogo exatamente. Embora as missões da trama sejam necessárias para o progresso através do jogo, e para destravar certas cidades e algum conteúdo do jogo, elas não são obrigatórias, e os jogadores podem completá-las quando quiser, e simplesmente vagar pelos territórios quando não as estiverem cumprindo. No entanto, criar muitos conflitos podem atrair atração indesejada - e potencialmente fatal - das autoridades; quanto mais caos causado, mais intensa a resposta: a polícia cuida das infrações menos graves, como ataque a transeuntes, apontar armas em locais públicos, roubo de carros, alguns assassinatos), enquanto equipes da SWAT, do FBI e até mesmo o exército americano respondem a distúrbios mais graves.
O jogador também pode participar de diversas missões opcionais; entre elas estão as tradicionais missões adicionais dos jogos anteriores, como dirigir um táxi e conduzir passageiros pela cidade, apagar incêndios com um carro de bombeiro, dirigir uma ambulância pela cidade e combater o crime, como justiceiro. Entre as novas adições estão missões onde o jogador pode desempenhar a função de assaltante ou cafetão, fazer entregas de carga através de trens e caminhões, e freqüentar escolas de direção e aviação - onde ele ainda pode desenvolver sua habilidade em muitos dos veículos existentes no jogo.
Ao contrário de Vice City e GTA III, que precisavam interromper o jogo para carregar mais dados sempre que o jogador se deslocava para distritos diferentes da cidade, o GTA: San Andreas não apresenta nenhum tipo de espera enquanto o jogador está se movimentando (o que é notável, já que seu mapa é muito maior que o dos jogos anteriores). As únicas cenas de carregamento no jogo são para ilustrar interlúdios ou antes de mostrar os interiores dos ambientes. Algumas outras diferenças entre o San Andreas e seus predecessores estão a possibilidade de multiplayer nas chamadas missões Rampage (embora não na versão para PC), e a mudança dos 'pacotes secretos' dos antecessores por pichações, fotografias, ferraduras e ostras que devem ser feitas ou coletadas pelo jogador.
Os controles de câmera, das lutas e do posicionamento do alvo das armas de fogo foram retrabalhados, de maneira a incorporar conceitos de outro jogo da Rockstar, Manhunt, incluindo diversos elementos de ações sigilosas assim como miras melhoradas e um mostrador da saúde do personagem, que muda de cor verde para vermelho ou negro dependendo do seu estado. A versão para PC ainda implementou acordes de mouse; o jogador deve segurar o botão direito do mouse para ativar a mira, e então clicar ou segurar o botão esquerdo para atirar ou utilizar algum item, como uma câmera fotográfica.
O jogador pode, pela primeira vez na série, nadar e subir em muros ou paredes.13 A capacidade de nadar tem um grande efeito no personagem também, já que a água pela primeira vez não representa uma barreira impedindo a sua locomoção pelo cenário. Para um poder de fogo maior, os jogadores também podem ter duas armas ao mesmo tempo, ou fazer um tiroteio de dentro de um veículo (drive-by shooting), com outros membros da gangue. Devido ao imenso tamanho do mapa de San Andreas, uma marcação pode ser adicionada ao mapa HUD que é visualizado na tela, auxiliando o jogador a chegar a um destino.
A inteligência artificial do jogo também foi muito melhorada em relação a seus antecessores. O jogador não pode mais, por exemplo, espancar até à morte algum transeunte numa rua movimentada, em plena luz do dia, sem que haja alguma reação do público. Enquanto a maioria dos pedestres, por exemplo, pode fugir ou se esconder, alguns civis armados (como traficantes de drogas ou membros de outras gangues) podem atacar CJ, ao que os membros da gangue de CJ podem responder fogo e perseguir seus oponentes. Os policiais agora também perseguem personagens não-controlados pelo jogador que estejam cometendo crimes.
Veículos
No total existem no jogo cerca de 200 tipos de veículos, comparados a aproximadamente 85 no GTA III. Entre as novas adições estão bicicletas, buggies, colheitadeiras, limpadores de rua, hovercrafts, caças e tanques de guerra do exército e muitos outros. As características destes veículos e a física de sua movimentação são similares às da série de jogos de corrida Midnight Club, que permite mais controle do veículo no ar, assim como melhorias no motor e modificações estéticas.
Existem diversos tipos de veículos, para diferentes propósitos. Veículos off-road têm um desempenho maior em terrenos íngremes, enquanto carros de corrida saem-se melhor em pistas ou nas ruas. Aviões a jato e outros tipos de aeronave mais velozes precisam de uma pista de pouso e decolagem mais longa, enquanto helicópteros, embora mais lentos, podem pousar quase em qualquer lugar.
Se os antigos jogos da série Grand Theft Auto tinham poucas aeronaves, que eram difíceis de acessar e de serem pilotadas, San Andreas tem onze tipos de aviões e nove helicópteros, todos relativamente acessíveis e integrados às missões do jogo. Diversas embarcações foram adicionadas, e outras já existentes em outras edições da série foram modificadas.
Sinopse
Ambientação
San Andreas
País
Estados Unidos
Maior cidade Los Santos
Segunda Maior cidade Las Venturas
Cidade mais Violenta
Los Santos
Área protegida
Área 69
Grand Theft Auto: San Andreas se passa dentro do estado americano fictício de San Andreas, que se baseia em partes da Califórnia e de Nevada. Abrange três principais cidades fictícias: Los Santos, correspondente à Los Angeles real; San Fierro, correspondente à San Francisco real; e Las Venturas, que corresponde, juntamente com o deserto que a cerca, a Las Vegas e o deserto de Nevada e do estado vizinho do Arizona.13 Os jogadores podem escalar o Monte Chiliad, com 800 metros de altitude (baseado no Monte Diablo), saltar de paraquedas de diversos picos e arranha-céus, e visitar doze vilas e cidades rurais, localizadas em três condados: Red County, Flint County e Bone Country. Entre outros destinos destacados estão a Represa Sherman (baseada na Represa Hoover), uma grande base militar secreta chamada "Área 69" (baseada na Área 51), entre outros pontos geográficos. San Andreas tem 36 quilômetros quadrados,14 quase quatro vezes o tamanho de Vice City e cinco vezes o tamanho da versão de Liberty City do GTA III. Enquanto os mapas dos seus antecessores também eram restritos às áreas urbanas das cidades, San Andreas também inclui subúrbios e as áreas rurais entre cada uma delas.
Los Santos
Como sua equivalente na vida real, Los Angeles, Los Santos é composta por diferentes áreas, que incluem bairros infestados de gangues, como Ganton, Willowfield, Jefferson, Idlewood e East Los Santos, baseados em Compton, Willowbrook, Watts, Inglewood, e East Los Angeles, respectivamente. A cidade também tem uma movimentada seção central, baseada no centro de Los Angeles; distritos ricos, como Rodeo e Mulholland (Rodeo é baseado em Beverly Hills, e seu nome vem da Rodeo Drive); os distritos da praia, como Santa Maria Beach e Verona Beach, baseados em Santa Monica e Venice Beach; e a glamurosa Vinewood, com o gigantesco letreiro de Vinewood, baseados obviamente em Hollywood e seu Letreiro de Hollywood. Los Santos ainda apresenta diversos pontos turísticos reminiscentes de edifícios e construções existentes em Los Angeles, como as Watts Towers, o Los Angeles Convention Center, a Capitol Tower, a Prefeitura de Los Angeles, a U.S. Bank Tower, o Observatório Griffith, o Forum, o Píer de Santa Mônica, a Ponte Vincent Thomas, a Calçada da Fama de Hollywood, o Hotel Bonaventure Westin, e o Teatro Chinês de Grauman.
San Fierro
Como seu equivalente na vida real, San Francisco, San Fierro caracteriza-se por um sistema de bondes e um relevo acidentado. San Fierro possui diversas interpretações dos muitos distritos e pontos turísticos de San Francisco, como a região de Haight-Ashbury (Hashbury, no jogo), o distrito gay de Castro (Queens), Chinatown, e a Ponte Golden Gate (Gant Bridge). Diversos outros pontos familiares foram recriados, como a torre do relógio no Embarcadero e a Transamerica Pyramid (Big Pointy Building) até a Lombard Street (Windy Windy Windy Windy Street) e a Ponte da Baía de San Francisco–Oakland (Garver Bridge). A Prefeitura de San Fierro lembra muito a Prefeitura de San Francisco, e também podem ser vistos na cidade os restos do Cypress Street Viaduct, viaduto que desabou em 1989 durante o Terremoto de Loma Prieta. Uma base da marinha, próxima ao aeroporto da cidade, também tem um porta-aviões e um submarino ancorados na baía.Na cidade,Carl Johnson tem duas namoradas.Uma chamada Katie e outra chamada Michelle.
Las Venturas
Las Venturas, como sua equivalente, Las Vegas, é o lar do jogo legalizado e, consequentemente, de diversos cassinos, onde o jogador pode participar de diversas atividades: blackjack, vídeo-pôquer, roda da fortuna, roleta ou jogar caça-níqueis. Além de estabelecimentos destinados ao jogo, existem diversos bares de strip-tease na cidade. Diversos dos cassinos que realmente existem, na Las Vegas Strip, foram recriados fielmente na Strip de Las Venturas, incluindo o Excalibur Hotel and Casino (Come-a-Lot, no jogo), a esfinge e a pirâmide do Luxor Hotel (The Camel's Toe), Treasure Island (Pirates In Men's Pants), The Mirage (The Visage), Circus Circus (The Clown's Pocket), Hard Rock Hotel and Casino (Las Vegas) (V-Rock Hotel), Flamingo Las Vegas (The Pink Swan), Imperial Palace (Four Dragons Casino), e Caesars Palace (Caligula's Casino). Outros cassinos na cidade são o Starfish Casino, o High Roller, e o Royal Casino; outros pontos turísticos incluem uma réplica do célebre letreiro Welcome to Fabulous Las Vegas.15 O personagem pode comprar quartos nos diversos hotéis da cidade; além disso, a cidade tem uma ampla área desértica em seu redor, além de subúrbios residenciais e shopping centers, bem como uma área decadente (Old Venturas Strip ), com diversos bares de strip-tease e casas de apostas, baseados na Old Vegas Strip.
Personagens
Os personagens que aparecem no GTA: San Andreas são relativamente variados, e estão relacionados às respectivas cidades e locais nos quais cada um deles se localiza; isto dá ao jogo uma amplitude significantemente maior para tramas e locações do que Grand Theft Auto III e Vice City. O jogador é responsável por controlar Carl "CJ" Johnson, um jovem negro pertencente a uma gangue.
As fases do jogo iniciais, que se passam em Los Santos, se passam em torno do tema da gangue de CJ, Grove Street Families, disputando com outras gangues, como os Ballas e os The Los Santos Vagos, por território e respeito. Organizações criminosas orientais, como a Tríade e uma gangue vietnamita Da Nang Boys, ficam evidentes na parte de San Fierro do jogo, enquanto três famílias da Máfia e, novamente, as Tríades - todos proprietários de cassinos - aparecem em destaque na seção de Las Venturas do jogo.
Como nos dois jogos anteriores da série, as vozes dos personagens de GTA: San Andreas são dubladas por artistas e celebridades, como David Cross, Andy Dick, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, os rappers Ice T, Chuck D, Frost, MC Eiht e The Game, e os cantores George Clinton, Axl Rose e Shaun Ryder.16 O protagonista, CJ, é dublado por Young Maylay, que faz seu trabalho de estréia.
Trama
Depois de viver em Liberty City por cinco anos, Carl Johnson CJ retorna a Los Santos em 1992 para o enterro de sua mãe. Lá, encontra tanto sua família quanto sua antiga gangue, a Grove Street Families, em frangalhos. Ao mesmo tempo que começa a acertar questões antigas com seus companheiros de gangue e luta contra as gangues rivais pelo controle de território dentro da cidade, Carl começa a trazer as Grove Street Families de volta ao topo. No entanto, às vésperas das Famílias conseguirem o controle de Los Santos, CJ descobre que seus melhores amigos, Big Smoke e Ryder, estão trabalhando em conjunto com o oficial de polícia corrupto, Frank Tenpenny (dublado por Samuel Jackson) e uma das gangues rivais, os Ballas. Smoke e Ryder montam uma cilada, e deixam que os Ballas prendam o irmão de Carl, Sweet. Tenpenny manda então a polícia para prender Sweet e raptar Carl, que é deixado num lugar muito distante, numa área rural. Ao perceber que Tenpenny é sua única esperança de ficar fora da cadeira e conseguir a liberação de Sweet, Carl se vê obrigado a cumprir as ordens do policial corrupto, que incluem matar e interferir com pessoas envolvidas num processo criminal contra o próprio Tenpenny.
Carl rapidamente conquista a amizade de novos aliados, entre eles Wu Zi Mu, um chinês cego, líder da Tríade, The Truth ("A Verdade"), um velho hippie, e Cesar Vialpando, um latino também membro de gangue que, como Carl, foi traído por seus antigos companheiros. Carl e seus novos amigos abrem uma oficina em San Fierro, enquanto esperam por uma oportunidade de retornar para Los Santos. Após encontrar e matar Ryder, Carl se envolve com os assuntos de um agente governamental misterioso, Mike Toreno, que deixa a entender que libertará Sweet se Carl o ajudar com suas operações secretas. Paralelamente, Carl ajuda Wu Zi Mu a promover o crescimento de um novo cassino na Las Venturas dominada pelos mafiosos. Eventualmente Carl encontra riqueza e eventualmente retorna a Los Santos, e Toreno cumpre sua promessa de libertar Sweet; porém este, para a surpresa do irmão, se recusa a fazer parte do novo estilo de vida milionário de CJ, e insiste em retornar para seu território natal e fazer as GSF renascerem, do que sentar-se confortavelmente sobre os louros de Carl.
Tenpenny vai a julgamento por diversos crimes, porém as acusações são arquivadas por falta de provas, já que todas as testemunhas da promotoria estão desaparecidas ou mortas. A libertação de Tenpenny provoca uma revolta entre os cidadãos de Los Santos, semelhante aos distúrbios de 1992 em Los Angeles; impulsionado pela determinação de Sweet em derrubar o império de Big Smoke, que se tornou o maior traficante da cidade, Carl reconquista o território da gangue e caça os traidores responsáveis pelas tragédias que se abateram sobre as Famílias. Carl eventualmente executa Big Smoke num tiroteio final, escapando de seu palácio em chamas enquanto persegue Tenpenny, que fugira com toda a fortuna de Smoke. Após uma perseguição pelas ruas de Los Santos, Tenpenny perde controle do caminhão de bombeiros que dirigia e cai de uma ponte; Carl, prestes a executá-lo, é impedido por seu irmão. Ambos se afastam, e deixam Tenpenny "morrer num acidente de carro". As cenas finais mostram a confraternização entre a família e os aliados, enquanto Carl se afasta, dizendo que vai "ver o que está acontecendo no quarteirão".
Continuidade com os outros jogos da série
Diversos personagens, locais e elementos fictícios dos jogos anteriores da série Grand Theft Auto reaparecem no GTA: San Andreas. Catalina, a principal antagonista de Grand Theft Auto III (que se passa num tempo cronologicamente posterior ao GTA: San Andreas), acompanha CJ em diversas missões de assaltos. Claude, protagonista do mesmo jogo, também faz uma aparição breve, como o novo namorado de Catalina, depois que ela abandona Carl; os dois acabam perdendo uma competição de corrida para CJ, e Catalina acaba por entregar a CJ o recibo de uma oficina mecânica em San Fierro, em vez da propriedade do carro, afirmando que Claude "precisa do seu carro para chegar a Liberty City". Como uma espécie de piada interna, diversas referências são feitas à aparente mudez do personagem de Claude, devido ao fato de que ele não tinha qualquer frase ou diálogo no GTA III.
Ken Rosenberg e Kent Paul, do GTA: Vice City, aparecem com destaque em diversas das missões em Las Venturas ligadas a Salvatore Leone, o chefe mafioso de Liberty City que aparece no GTA: III e em Liberty City Stories. Maria, que posteriormente se torna namorada de Salvatore, também aparece como uma garçonete no Caligula's Palace. CJ também menciona ter trabalhado para Joey Leone, filho de Salvatore.
Jethro e Dwaine também aparecem em San Andreas; vistos quando Tommy Vercetti compra um estaleiro em Vice City, o personagem The Truth menciona que o negócio deles teria sido comprado pela Máfia.
De acordo com entrevistas dadas pelos criadores do jogo, GTA III, GTA: Vice City, Liberty City Stories, Vice City Stories, Grand Theft Auto: Advance e Grand Theft Auto: San Andreas são considerados como parte do "cânone" do Grand Theft Auto III, enquanto Grand Theft Auto IV marca o início de um novo cânone, onde diferentes regras de jogo serão observadas. Por exemplo, motocicletas teriam sido banidas, supostamente, de Liberty City, no GTA III; no GTA IV esta restrição não mais existe.
Trilha sonora
Assim como seus dois antecessores na série Grand Theft Auto, o GTA: San Andreas tem uma extensa variedade de faixas musicais disponíveis, retiradas especialmente do período no qual o jogo é ambientado (início da década de 1990). Entre os artistas célebres incluidos na trilha sonora do jogo estão The Who, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Rage Against the Machine, Danzig, Cream, Alice in Chains, Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., 2Pac, Ice Cube, Dr. Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd e Ozzy Osbourne.
San Andreas é servida por onze estações de rádio; WCTR (talk radio), Master Sounds 98.3 (rare groove, toca principalmente faixas antigas de funk e soul sampleadas por artistas de hip-hop dos anos 1990), K-Jah West (dub e reggae), CSR (New Jack Swing, modern soul), Radio X (rock alternativo e grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house), Bounce FM (funk), K-DST (rock clássico), K-Rose (country music) e Playback FM (hip hop clássico).
O sistema utilizado para a música no San Andreas sofreu diversas melhorias a partir do que foi utilizado nos jogos anteriores da série. Se anteriormente cada estação de rádio era, na essência, um único arquivo de som repetido em loop, tocando as mesmas canções, anúncios e propagandas na mesma ordem, a cada vez, neste jogo cada "seção" é separada e combinada de maneira aleatória, permitindo que as canções sejam tocadas em ordens diferentes, que anúncios às canções mudem a cada vez que elas sejam anunciadas, e que eventos-chave para a trama sejam mencionados nas estações.
As versões para Xbox e Microsoft Windows do jogo incluem uma estação de rádio adicional, que apresenta suporte para trilhas sonoras customizadas, através de arquivos MP3 importados para o jogo pelo próprio usuário.17
Recepção
Prêmios
IGN - Melhor de 2004 PlayStation 2 - Jogo do Ano,18 Melhor Jogo de Ação no PlayStation 2,19 Melhor Trama no PlayStation 220
GameSpot - Melhores e Piores de 2004 Melhor Jogo de PlayStation 2,21 Melhor Jogo de Ação-Aventura,22 Escolha dos Leitores - Melhor Jogo de Ação-Aventura no PlayStation 2,23 Escolha dos Leitores - Jogo do Ano no PlayStation 2,24 Melhor Interpretação Vocal,25 Jogo Mais Engraçado26
2004 Spike TV Video Game Awards
Jogo do Ano, Melhor Performance de um Humano (Masculino), Melhor Jogo de Ação, Melhor Trilha Sonora
Antes de seu lançamento, inicialmente apenas para o PlayStation 2, o Grand Theft Auto: San Andreas foi um dos jogos mais antecipados e aguardados de 2004, juntamente com Halo 2. O jogo correspondeu às expectativas, e foi louvado como um dos melhores jogos da história daquele console, com uma média de crítica de 95%, de acordo com o site Metacritic,27 empatando assim como o quinto jogo mais bem avaliado na históra do PlayStation 2. O site IGN deu para o jogo uma nota de 9,9 de 10 (a maior nota já dada a um jogo de PlayStation 2 pelo site), e o chamou de "uma peça de software definitiva" para o PlayStation.28 O site GameSpot deu ao jogo 9,6 de 10, dando-lhe um prêmio pela Escolha do Editor.13 O jogo também recebeu uma classificação 'A' da rede 1UP.com29 e uma avaliação de 10 em 10 da Revista Oficial do PlayStation. Alguns dos elogios feitos ao jogo estavam relacionados à abertura e ao tamanho colossal do estado de San Andreas, à trama envolvente e às atuações dos dubladores. Já a maior parte das críticas negativas feitas ao jogo abordavam falhas gráficas, modelos de personagens pobres e texturas em baixa resolução, bem como diversas questões envolvendo o controle do personagem, especialmente envolvendo a auto-mira. Alguns críticos comentaram que embora muito conteúdo novo tenha sido acrescentado ao jogo, pouco teria sido efetivamente refinado ou bem-implementado.30
Vendas
Em 3 de março de 2005 o jogo já tinha vendido mais de 12 milhões de exemplares, só para o PlayStation 2 Em 25 de setembro de 2007 se tornou o jogo eletrônico mais vendido dos Estados Unidos, com 8,6 milhões de cópias vendidas, à frente de seus antecessores GTA: Vice City e GTA III. Em 26 de setembro do mesmo ano o jogo já havia vendido 20 milhões de exemplares, de acordo com a própria Take-Two Interactive, e em 26 de março de 2008 ultrapassou o número de 21,5 milhões de exemplares, de acordo com a mesma Take-Two Interactive.
Fonte: Wikipédia
GTA -Vice City
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City (GTA: VC) é um jogo eletrônico de videogame e computador de ação-aventura criado pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o segundo jogo em 3D da franquia Grand Theft Auto e o quarto da série no total. Foi lançado na América do Norte em 27 de outubro de 2002 para o PlayStation 2 e logo tornou-se o jogo mais vendido daquele ano. Após esse sucesso, o jogo foi lançado na Europa, Austrália e Japão e foi lançado em versão para PC. A Rockstar Vienna também montou um pacote com o jogo anterior da série, Grand Theft Auto III, e o vendeu como Grand Theft Auto: Double Pack para o Xbox.
A fictícia cidade denominada "Vice City" foi baseada em Miami, Estados Unidos nos Anos 80 com construções art deco e retratando fielmente a época na música, vestuário e carros. O clima do jogo é fortemente influenciado pelo filme Scarface e o seriado Miami Vice.
GTA Vice City se passa anos antes de GTA 3 em 1986. Tommy Vercetti é finalmente liberto da prisão, como um dos bandidos da gangue Forelli ele havia passado 15 anos em nome da família na prisão. Finalmente ele foi liberto e Sonny Forelli seu antigo chefe fica sabendo da situação afinal foram 15 anos. Mas Sonny sabe que a situação não é muito boa com a volta de Tommy as ruas.
Em 1971 Tommy fez os serviços sujos de Sonny por Liberty City o que desagradou muita as outras famílias e gangues, pois Tommy simplesmente criava o caos em Liberty City e isso gerou muitos problemas sobre seu respeito perante as outras familas.
Até que com tanta sujeira Sonny e a Família Forelli foram incriminados, mas Tommy aceitou levar a culpa de tudo em nome da família e passar 15 anos na prisão em nome de Sonny. Agora com a volta de Tommy as ruas e com tanta sujeira tendo a ter feito Sonny sabia que não podia permiti-lo nas ruas de Liberty City.
Então Sonny e sua família têm uma ideia genial. Juntando a fome com a vontade de comer Sonny sabia que Tommy era esperto e decide lhe mandar para uma negociação na parte Sul na cidade de Vice City. Sonny já havia preparado para a situação dar errado encrencando Tommy completamente. Tommy teria que trocar uma grana por drogas e essa negociação teria que dar errado. Assim Tommy teria de recuperar o dinheiro em Vice City e para isso tomar algumas propriedades e conseguir respeito nas ruas e assim Sonny se apossaria dessa situação toda, e em alguns meses Sonny iria para Vice City fazer uma visitinha a Tommy.
O plano de Sonny é perfeito, mas existe um grave erro, ele se esqueceu de quem Tommy Vercetti era.
Como já planejado na hora da negociação os homens de um traficante de Vice City dão cabo na negociação matando todo mundo sobrando apenas Tommy, Ken Rosemberg e o cara do helicóptero do outro lado da negociação, o Lance.
Tommy consegue escapar vivo, mas agora está endividado feio com a mafia do norte.
Agora o negocio é ir até a festa do Coronel Cortez e conseguir informações de quem lhe roubou e assim dar jeito naqueles que te roubaram e conseguir a grana de volta.
Mas a coisa não é tão simples, pois ele está em Vice City e luxo é o que não falta.
Agora em Vice City Tommy estará numa cidade enorme e terá outras ideias em mente.
O negocio agora é recuperar sua grana. Se vingar de quem fez essa trapaça com ele, descobrir o mistério do erro na sua negociação, se envolver com os haitianos, os cubanos os magnatas ter informações e tomar Vice City.
No final do jogo alguns elementos da máfia do norte vêm visitar a mansão de diaz (naquele momento já pertence a tommy)e lhe pedem o dinheiro que ele tinha perdido, o Tommy mandou o Ken ir buscar dinheiro falsificado mas quando sonny e a máfia chegam tommy apercebeu-se que lance era um traidor e lance disse onde estava o dinheiro. durante essa missão ao incio deve proteger o cofre até que lance apareça e você tem que o matar no local do helecoptero , depois terá que matar todos os elementos da máfia do norte que estão a roubar o dinheiro e finalmente matará sonny e dois seus seguranças também da máfia. tommy deixa de ser do norte e passa a ser totalmente do sul
Gráficos
Os gráficos do jogo sofreram uma melhora realmente assustadora e foram adicionados vários efeitos visuais. Incluindo a ambientação realista o jogo proporciona a ideia de um lugar úmido e quente, uma típica cidade litorânea (No estilo Miami).
As construções. (Casas, lojas, hotéis e etc.) estão detalhadamente iguais a Miami antiga dos anos 80. Outra melhora significativa aconteceu no contraste entre luz e sombra. Os carros refletem o sol nos vidros e na polida lataria quando passam por trechos com sol. Traz muitos outros detalhes como a chuva, também foi modificado, você pode notar algumas gotas reluzindo na tela da tv.
É possível perceber mini detalhes mesmo a longuíssimas distancias (As fotos encontradas na mansão Vercetti por exemplo ou no hotel mesmo os objetos).
Jogabilidade
O jogo segue um modelo bastante similar jogabilidade e interface com GTA III, com vários ajustes e melhorias ao longo do seu antecessor. A jogabilidade é muito "aberta", uma característica de Grand Theft Auto franquia; embora missões deve ser preenchido para concluir o enredo e desbloquear novas áreas da cidade, o jogador é capaz de conduzir ao redor e visitar diferentes partes da cidade em sua/seu lazer e de outra forma, fazer o que eles não desejam se actualmente no meio de uma missão. Diversos itens como armas escondidas e pacotes também estão espalhadas por toda a paisagem, como tem sido com os anteriores títulos GTA.
Os jogadores podem roubar veículos (carros, barcos, motos, e até mesmo helicópteros) participam em tiroteios, assaltos e, em geral, criar o caos. No entanto, isso geralmente indesejadas e potencialmente fatal atrai a atenção da polícia (ou, em casos extremos, a CIA e até mesmo o Exército). A Polícia Militar é essencialmente semelhante ao Grand Theft Auto 1, embora as unidades policiais vão agora com trajes diferentes, implantar espiga tiras para perfurar os pneus do carro do jogador, bem como equipas SWAT de voar helicópteros da polícia e as unidades policiais disfarçados supracitado, à la -Miami Vice.
Uma nova adição no jogo é a habilidade do jogador para a compra de um número de unidades distribuídas por toda a cidade. Alguns destes são adicionais esconderijos (essencialmente locais onde armas podem ser recolhidas e guardadas no jogo). Há também uma variedade de empresas chamados "activos" que o jogador pode comprar. Estes incluem um filme estúdio, um clube de dança, um strip club, um táxi empresa, uma "entrega de gelados negócios" (actuando como uma sociedade de fachada), uma Boatyard, uma impressão, e um carro showroom. Cada propriedade comercial tem uma série de missões ligadas a ele, tais como a eliminação da concorrência ou roubar equipamentos. Quando todas as missões de uma determinada propriedade são completos, o imóvel terá início um curso de geração de renda, que a cada vez mais próspera-Vercetti maio periodicamente recolher.
Armas
O sistema utilizado armas em Grand Theft Auto: Vice City é derivado dos provenientes de seus antecessores, mas foi significativamente ampliada. Comparado aos 12 tipos de armas de Grand Theft Auto III, Vice City apresenta um total de 35 armas divididas em 10 classes (classificadas pela portabilidade, fogo ou função), com o jogador autorizado a transportar apenas uma arma de cada classe. Cada turma apresenta um conjunto de armas que cada um apresenta os seus próprios pontos fortes e fracos, tais como peso, dano e eficiência. Por exemplo, quando um jogador tem semi-automáticas de pistola na mão (que inflige danos menores, mas tem uma taxa de disparo mais elevadas e maior capacidade de revista) e de munições para encontrar uma Colt Python (que inflige uma grande quantidade de dano, mas é fraco em Taxa de queima e mais frequente de recarga), ele ou ela só pode optar por substituir o automático com o revólver ou optar por não substituir a automática. Devido a isto, o jogador só é permitido transportar até 10 armas de uma vez durante a sua permissão para buscar armas específicas de cada classe. Abaixo estão as armas utilizadas no jogo:
1 Pistola
2 Pistola Calibre 38
3 Calibre 12
4 Calibre 12 - Stubby
5 Calibre 12 - Stubby2 6 Tec-9
7 Uzzi 9MM 8 Igran MAC 10
9 MP5 10 Ruger
11 Colt - M4
12 M60
13 Lança-Chamas 14 Minigun
15 Bazuca
16 Rifle de Alta Precisão
17 PSG-1 18 Granada
19 Bomba Detonadora 20 Coquetel Molotov
21 Granada de Gás
Requerimentos
Para rodar o jogo sem problemas no seu computador, certifique-se de que ele esteja adequado aos padrões, recomendados pela Rockstar, para garantir o funcionamento perfeito do jogo:
Mínimo
Dados para o jogo poder rodar no computador, sem nenhum problema:
• Processador de 800 MHz
• Memória RAM de 128 MB
• Placa de Vídeo de 32 MB
• Espaço livre no Disco rígido de 915 MB
• Drive de CD a 8x
Recomendado
Dados para o jogo rodar com mais efeitos e potência, tornando-o totalmente perfeito e rápido:
• Processador de 1500 MHz
• Memória RAM de 256 MB
• Placa de Vídeo de 64 MB
• Espaço livre no Disco rígido de 1550 MB
• Drive de CD a 16x
Sistema operacional
• Windows 98 SE
• Windows 2000 (Service Pack 2)
• Windows ME
• Windows xp (Home ou Professional) (Service Pack 1,2 ou 3)
• Windows Vista (Starter,Home Basic, Home Premium, Bussiness ou Ultimate)
Cronologia
Como em todos os jogos da série, GTA Vice City se passa em uma época distinta. Esta linha do tempo mostra como o jogo se situa entre os outros da série:
• 1961 – Grand Theft Auto: London, 1961
• 1969 – Grand Theft Auto: London, 1969
• 1984 – Grand Theft Auto: Vice City Stories
• 1986 – GTA: Vice City
• 1992 – GTA: San Andreas
• 1997 – GTA
• 1998 – Grand Theft Auto: Liberty City Stories
• 2000 – GTA: Advanced
• 2001 – GTA III
• 2008 – GTA IV
• 2009 - GTA Chinatown Wars
• 2010 - Grand Theft Auto Episodes for Liberty City
Rádios
Possui 9 rádios com sucessos da década de 80, incluindo vários ritmos como o rock, o new wave, o hip hop e a música latina/caribenha. São elas:
• V-Rock - Rock e Heavy Metal
• Wave 103 - New Wave
• Emotion 98.3 - Musica Romantica
• Flash FM - Musica Pop
• Wildstyle - Hip Hop
• Ferver 105 - R&B
• Espantoso - Jazz, e Musica Latina
• K-Chat - Talk-shows
• VCPR - Talk-shows
Entre os sucessos estão Billie Jean de Michael Jackson, Broken Wings de Mr. Mister, Waiting for a Girl Like You de Foreigner, África de Toto, Out of Touch Hall & Oates, I Wanna Rock de Twisted Sister, Bark at the Moon de Ozzy Osbourne e Crocket's Theme de Vangelis e Jam Hammer que é tema da abertura da série Miami Vice e muitas das músicas estão também na trilha sonora oficial da série.
Personagens
# Personagem Descrição
1 Tommy Vercetti
É o personagem principal do game. Italiano e boa pinta, ele se vê numa enrascada quando perde o dinheiro do pagamento de drogas que faria a seu chefe Sonny Forelli. Numa situação crítica, ele tenta conseguir a grana para pagá-lo, e se envolve em muitos crimes em Vice City.
2 Sonny Forelli
O chefe de Tommy, mafioso italiano do tráfico de drogas, manda Tommy Vercetti a Vice City para realizar uma transação de drogas, porém, o negócio não dá certo e Tommy perde a grana. Forelli quer o dinheiro, a todo custo, se necessário.
3 Ken Rosemberg
Advogado em Vice City, conhecido de Tommy e Forelli, escapa de uma emboscada com Tommy, onde perdem o dinheiro de Sonny Forelli, seu chefe. Agora ele e Tommy tentam recuperar a grana.
4 Lance Vance
Foi junto com seu irmão Victor Vance um dos chefões mais fortes de Vice City, mas foram perdendo espaço para outras gangues, principalmente para Ricardo Dias, cujo sabotou uma negociação esquematizado com Sonny Forelli, levou a morte de Pete Vance, (o terceiro irmão de Victor e Lance). Foi Vic Vance que levou a falência da Vance Crime Family. Sendo assim Vic deixa os negócios de narcóticos, e vai embora de Vice City (GTA Vice City Stories). Pete então se une a Lance nos negócios. É ele que acaba morrendo na emboscada, logo no início do jogo em Vice City. Lance quer fazer vingança da morte de seu irmão, e resolve juntar-se a Tommy Vercetti (protagonista do GTA Vice City), que depois o trai por dinheiro oferecido por Sonny Forelli, e Tommy acaba matando ele no fim do jogo.
5 Ricardo Diaz
Poderoso chefe do tráfico de drogas em Vice City. Mata o irmão de Lance e tem seu império desmoronado depois que Tommy Vercetti e Lance o matam em sua própria mansão.
6 Colonel Juan Cortez
Ex-marinheiro, Cortez vive viajando com seu iate pelo mundo. Em sua passagem por Vice City, conhece Tommy Vercetti, o qual vira amigo e o ajuda em muitas missões.
7 Kent Paul
Empresário de Vice City e freqüentador assíduo das boates da cidade. Paul é um cara descontraído, porém, muito desastrado e medroso. Ajuda Tommy em várias missões.
8 Mercedez Cortez
Filha do Col. Juan Cortez, chega em Vice City e fica fascinada com a vida noturna da cidade, se envolvendo até em filmes pornográficos.
9 Candy Suxxx
Atriz erótica, baseada na atriz real Jenna Jameson, Suxxx é contratada por Vercetti para estrelar o filme erótico financiado por ele.
Fonte: Wikipédia
Grand Theft Auto: Vice City (GTA: VC) é um jogo eletrônico de videogame e computador de ação-aventura criado pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o segundo jogo em 3D da franquia Grand Theft Auto e o quarto da série no total. Foi lançado na América do Norte em 27 de outubro de 2002 para o PlayStation 2 e logo tornou-se o jogo mais vendido daquele ano. Após esse sucesso, o jogo foi lançado na Europa, Austrália e Japão e foi lançado em versão para PC. A Rockstar Vienna também montou um pacote com o jogo anterior da série, Grand Theft Auto III, e o vendeu como Grand Theft Auto: Double Pack para o Xbox.
A fictícia cidade denominada "Vice City" foi baseada em Miami, Estados Unidos nos Anos 80 com construções art deco e retratando fielmente a época na música, vestuário e carros. O clima do jogo é fortemente influenciado pelo filme Scarface e o seriado Miami Vice.
GTA Vice City se passa anos antes de GTA 3 em 1986. Tommy Vercetti é finalmente liberto da prisão, como um dos bandidos da gangue Forelli ele havia passado 15 anos em nome da família na prisão. Finalmente ele foi liberto e Sonny Forelli seu antigo chefe fica sabendo da situação afinal foram 15 anos. Mas Sonny sabe que a situação não é muito boa com a volta de Tommy as ruas.
Em 1971 Tommy fez os serviços sujos de Sonny por Liberty City o que desagradou muita as outras famílias e gangues, pois Tommy simplesmente criava o caos em Liberty City e isso gerou muitos problemas sobre seu respeito perante as outras familas.
Até que com tanta sujeira Sonny e a Família Forelli foram incriminados, mas Tommy aceitou levar a culpa de tudo em nome da família e passar 15 anos na prisão em nome de Sonny. Agora com a volta de Tommy as ruas e com tanta sujeira tendo a ter feito Sonny sabia que não podia permiti-lo nas ruas de Liberty City.
Então Sonny e sua família têm uma ideia genial. Juntando a fome com a vontade de comer Sonny sabia que Tommy era esperto e decide lhe mandar para uma negociação na parte Sul na cidade de Vice City. Sonny já havia preparado para a situação dar errado encrencando Tommy completamente. Tommy teria que trocar uma grana por drogas e essa negociação teria que dar errado. Assim Tommy teria de recuperar o dinheiro em Vice City e para isso tomar algumas propriedades e conseguir respeito nas ruas e assim Sonny se apossaria dessa situação toda, e em alguns meses Sonny iria para Vice City fazer uma visitinha a Tommy.
O plano de Sonny é perfeito, mas existe um grave erro, ele se esqueceu de quem Tommy Vercetti era.
Como já planejado na hora da negociação os homens de um traficante de Vice City dão cabo na negociação matando todo mundo sobrando apenas Tommy, Ken Rosemberg e o cara do helicóptero do outro lado da negociação, o Lance.
Tommy consegue escapar vivo, mas agora está endividado feio com a mafia do norte.
Agora o negocio é ir até a festa do Coronel Cortez e conseguir informações de quem lhe roubou e assim dar jeito naqueles que te roubaram e conseguir a grana de volta.
Mas a coisa não é tão simples, pois ele está em Vice City e luxo é o que não falta.
Agora em Vice City Tommy estará numa cidade enorme e terá outras ideias em mente.
O negocio agora é recuperar sua grana. Se vingar de quem fez essa trapaça com ele, descobrir o mistério do erro na sua negociação, se envolver com os haitianos, os cubanos os magnatas ter informações e tomar Vice City.
No final do jogo alguns elementos da máfia do norte vêm visitar a mansão de diaz (naquele momento já pertence a tommy)e lhe pedem o dinheiro que ele tinha perdido, o Tommy mandou o Ken ir buscar dinheiro falsificado mas quando sonny e a máfia chegam tommy apercebeu-se que lance era um traidor e lance disse onde estava o dinheiro. durante essa missão ao incio deve proteger o cofre até que lance apareça e você tem que o matar no local do helecoptero , depois terá que matar todos os elementos da máfia do norte que estão a roubar o dinheiro e finalmente matará sonny e dois seus seguranças também da máfia. tommy deixa de ser do norte e passa a ser totalmente do sul
Gráficos
Os gráficos do jogo sofreram uma melhora realmente assustadora e foram adicionados vários efeitos visuais. Incluindo a ambientação realista o jogo proporciona a ideia de um lugar úmido e quente, uma típica cidade litorânea (No estilo Miami).
As construções. (Casas, lojas, hotéis e etc.) estão detalhadamente iguais a Miami antiga dos anos 80. Outra melhora significativa aconteceu no contraste entre luz e sombra. Os carros refletem o sol nos vidros e na polida lataria quando passam por trechos com sol. Traz muitos outros detalhes como a chuva, também foi modificado, você pode notar algumas gotas reluzindo na tela da tv.
É possível perceber mini detalhes mesmo a longuíssimas distancias (As fotos encontradas na mansão Vercetti por exemplo ou no hotel mesmo os objetos).
Jogabilidade
O jogo segue um modelo bastante similar jogabilidade e interface com GTA III, com vários ajustes e melhorias ao longo do seu antecessor. A jogabilidade é muito "aberta", uma característica de Grand Theft Auto franquia; embora missões deve ser preenchido para concluir o enredo e desbloquear novas áreas da cidade, o jogador é capaz de conduzir ao redor e visitar diferentes partes da cidade em sua/seu lazer e de outra forma, fazer o que eles não desejam se actualmente no meio de uma missão. Diversos itens como armas escondidas e pacotes também estão espalhadas por toda a paisagem, como tem sido com os anteriores títulos GTA.
Os jogadores podem roubar veículos (carros, barcos, motos, e até mesmo helicópteros) participam em tiroteios, assaltos e, em geral, criar o caos. No entanto, isso geralmente indesejadas e potencialmente fatal atrai a atenção da polícia (ou, em casos extremos, a CIA e até mesmo o Exército). A Polícia Militar é essencialmente semelhante ao Grand Theft Auto 1, embora as unidades policiais vão agora com trajes diferentes, implantar espiga tiras para perfurar os pneus do carro do jogador, bem como equipas SWAT de voar helicópteros da polícia e as unidades policiais disfarçados supracitado, à la -Miami Vice.
Uma nova adição no jogo é a habilidade do jogador para a compra de um número de unidades distribuídas por toda a cidade. Alguns destes são adicionais esconderijos (essencialmente locais onde armas podem ser recolhidas e guardadas no jogo). Há também uma variedade de empresas chamados "activos" que o jogador pode comprar. Estes incluem um filme estúdio, um clube de dança, um strip club, um táxi empresa, uma "entrega de gelados negócios" (actuando como uma sociedade de fachada), uma Boatyard, uma impressão, e um carro showroom. Cada propriedade comercial tem uma série de missões ligadas a ele, tais como a eliminação da concorrência ou roubar equipamentos. Quando todas as missões de uma determinada propriedade são completos, o imóvel terá início um curso de geração de renda, que a cada vez mais próspera-Vercetti maio periodicamente recolher.
Armas
O sistema utilizado armas em Grand Theft Auto: Vice City é derivado dos provenientes de seus antecessores, mas foi significativamente ampliada. Comparado aos 12 tipos de armas de Grand Theft Auto III, Vice City apresenta um total de 35 armas divididas em 10 classes (classificadas pela portabilidade, fogo ou função), com o jogador autorizado a transportar apenas uma arma de cada classe. Cada turma apresenta um conjunto de armas que cada um apresenta os seus próprios pontos fortes e fracos, tais como peso, dano e eficiência. Por exemplo, quando um jogador tem semi-automáticas de pistola na mão (que inflige danos menores, mas tem uma taxa de disparo mais elevadas e maior capacidade de revista) e de munições para encontrar uma Colt Python (que inflige uma grande quantidade de dano, mas é fraco em Taxa de queima e mais frequente de recarga), ele ou ela só pode optar por substituir o automático com o revólver ou optar por não substituir a automática. Devido a isto, o jogador só é permitido transportar até 10 armas de uma vez durante a sua permissão para buscar armas específicas de cada classe. Abaixo estão as armas utilizadas no jogo:
1 Pistola
2 Pistola Calibre 38
3 Calibre 12
4 Calibre 12 - Stubby
5 Calibre 12 - Stubby2 6 Tec-9
7 Uzzi 9MM 8 Igran MAC 10
9 MP5 10 Ruger
11 Colt - M4
12 M60
13 Lança-Chamas 14 Minigun
15 Bazuca
16 Rifle de Alta Precisão
17 PSG-1 18 Granada
19 Bomba Detonadora 20 Coquetel Molotov
21 Granada de Gás
Requerimentos
Para rodar o jogo sem problemas no seu computador, certifique-se de que ele esteja adequado aos padrões, recomendados pela Rockstar, para garantir o funcionamento perfeito do jogo:
Mínimo
Dados para o jogo poder rodar no computador, sem nenhum problema:
• Processador de 800 MHz
• Memória RAM de 128 MB
• Placa de Vídeo de 32 MB
• Espaço livre no Disco rígido de 915 MB
• Drive de CD a 8x
Recomendado
Dados para o jogo rodar com mais efeitos e potência, tornando-o totalmente perfeito e rápido:
• Processador de 1500 MHz
• Memória RAM de 256 MB
• Placa de Vídeo de 64 MB
• Espaço livre no Disco rígido de 1550 MB
• Drive de CD a 16x
Sistema operacional
• Windows 98 SE
• Windows 2000 (Service Pack 2)
• Windows ME
• Windows xp (Home ou Professional) (Service Pack 1,2 ou 3)
• Windows Vista (Starter,Home Basic, Home Premium, Bussiness ou Ultimate)
Cronologia
Como em todos os jogos da série, GTA Vice City se passa em uma época distinta. Esta linha do tempo mostra como o jogo se situa entre os outros da série:
• 1961 – Grand Theft Auto: London, 1961
• 1969 – Grand Theft Auto: London, 1969
• 1984 – Grand Theft Auto: Vice City Stories
• 1986 – GTA: Vice City
• 1992 – GTA: San Andreas
• 1997 – GTA
• 1998 – Grand Theft Auto: Liberty City Stories
• 2000 – GTA: Advanced
• 2001 – GTA III
• 2008 – GTA IV
• 2009 - GTA Chinatown Wars
• 2010 - Grand Theft Auto Episodes for Liberty City
Rádios
Possui 9 rádios com sucessos da década de 80, incluindo vários ritmos como o rock, o new wave, o hip hop e a música latina/caribenha. São elas:
• V-Rock - Rock e Heavy Metal
• Wave 103 - New Wave
• Emotion 98.3 - Musica Romantica
• Flash FM - Musica Pop
• Wildstyle - Hip Hop
• Ferver 105 - R&B
• Espantoso - Jazz, e Musica Latina
• K-Chat - Talk-shows
• VCPR - Talk-shows
Entre os sucessos estão Billie Jean de Michael Jackson, Broken Wings de Mr. Mister, Waiting for a Girl Like You de Foreigner, África de Toto, Out of Touch Hall & Oates, I Wanna Rock de Twisted Sister, Bark at the Moon de Ozzy Osbourne e Crocket's Theme de Vangelis e Jam Hammer que é tema da abertura da série Miami Vice e muitas das músicas estão também na trilha sonora oficial da série.
Personagens
# Personagem Descrição
1 Tommy Vercetti
É o personagem principal do game. Italiano e boa pinta, ele se vê numa enrascada quando perde o dinheiro do pagamento de drogas que faria a seu chefe Sonny Forelli. Numa situação crítica, ele tenta conseguir a grana para pagá-lo, e se envolve em muitos crimes em Vice City.
2 Sonny Forelli
O chefe de Tommy, mafioso italiano do tráfico de drogas, manda Tommy Vercetti a Vice City para realizar uma transação de drogas, porém, o negócio não dá certo e Tommy perde a grana. Forelli quer o dinheiro, a todo custo, se necessário.
3 Ken Rosemberg
Advogado em Vice City, conhecido de Tommy e Forelli, escapa de uma emboscada com Tommy, onde perdem o dinheiro de Sonny Forelli, seu chefe. Agora ele e Tommy tentam recuperar a grana.
4 Lance Vance
Foi junto com seu irmão Victor Vance um dos chefões mais fortes de Vice City, mas foram perdendo espaço para outras gangues, principalmente para Ricardo Dias, cujo sabotou uma negociação esquematizado com Sonny Forelli, levou a morte de Pete Vance, (o terceiro irmão de Victor e Lance). Foi Vic Vance que levou a falência da Vance Crime Family. Sendo assim Vic deixa os negócios de narcóticos, e vai embora de Vice City (GTA Vice City Stories). Pete então se une a Lance nos negócios. É ele que acaba morrendo na emboscada, logo no início do jogo em Vice City. Lance quer fazer vingança da morte de seu irmão, e resolve juntar-se a Tommy Vercetti (protagonista do GTA Vice City), que depois o trai por dinheiro oferecido por Sonny Forelli, e Tommy acaba matando ele no fim do jogo.
5 Ricardo Diaz
Poderoso chefe do tráfico de drogas em Vice City. Mata o irmão de Lance e tem seu império desmoronado depois que Tommy Vercetti e Lance o matam em sua própria mansão.
6 Colonel Juan Cortez
Ex-marinheiro, Cortez vive viajando com seu iate pelo mundo. Em sua passagem por Vice City, conhece Tommy Vercetti, o qual vira amigo e o ajuda em muitas missões.
7 Kent Paul
Empresário de Vice City e freqüentador assíduo das boates da cidade. Paul é um cara descontraído, porém, muito desastrado e medroso. Ajuda Tommy em várias missões.
8 Mercedez Cortez
Filha do Col. Juan Cortez, chega em Vice City e fica fascinada com a vida noturna da cidade, se envolvendo até em filmes pornográficos.
9 Candy Suxxx
Atriz erótica, baseada na atriz real Jenna Jameson, Suxxx é contratada por Vercetti para estrelar o filme erótico financiado por ele.
Fonte: Wikipédia
quarta-feira, 19 de maio de 2010
Grand Theft Auto: Libert City
Grand Theft Auto 3
Grand Theft Auto III (abreviado como GTA III e também conhecido como Grand Theft Auto: Liberty City) é um jogo da série de jogos de computador e video game Grand Theft Auto, desenvolvido pela DMA Design (agora conhecida como Rockstar North), e distribuida pela Rockstar Games. Ele foi o terceiro jogo da série Grand Theft Auto, mas o primeiro a ser feito em terceira dimensão. Foi lançado em outubro de 2001 para o console PlayStation 2, em maio de 2002 foi lançada a versão para Windows e em Novembro de 2003 saiu a versão para Xbox. O jogo foi precedido pelo Grand Theft Auto 2 e sucedido pelo Grand Theft Auto: Vice City.
GTA III é situado na cidade Liberty City, uma cidade metropolitana ficcional. O jogo segue um criminoso chamado Claude Speed , que foi traido por sua namorada depois de um roubo a banco e precisará trabalhar para vários chefões do crime da cidade, antes de finalmente confronta-la. GTA III contêm tanto elementos de jogos de corrida, quanto de jogos de tiro em primeira pessoa e foi o primeiro jogo a implementar o estilo de jogo sandbox, que da liberdade ao jogador de explorar a grande cidade, completar missões, cometer atos criminosos ou completar missões paralelas.
O estilo do jogo, e sua jogabilidade, assim como seu novo mecanismo em terceira dimensão, teve contribuições possitivas para que Grand Theft Auto III tivesse uma grande quantidade de vendas em seu lançamento, e fez com que rapidamente fosse o jogo mais vendido em 2001 e foi largamente citado como um marco dos video games devido sua capacidade de influenciar as indústrias. O grande sucesso do jogo foi um fator importante para a popularidade nos jogos subsequentes tanto que até 2008, cinco jogos prequel foram lançados situados antes dos eventos de GTA III.
fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_3
Marcadores:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_3
Grand Thef Auto
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Tudo o que você quer saber sobre GTA está aqui. Sobre o jogo, cheats, e tudo sobre as missões em todas as suas versões e cidades.
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